Дорога домой
Дорога домой
Пока что мы охватили синтаксический анализ и трансляцию арифметических выражений, булевых выражений и их комбинаций, связанных операторами отношений. Мы также сделали то же самое для управляющих конструкций. Во всем этом мы склонялись в основном к использованию нисходящего синтаксического анализа методом рекурсивного спуска, определение синтаксиса в БНФ и непосредственной генерации ассемблерного кода. Мы также изучили значение такого приема как односимвольные токены. В последней главе мы работали с лексическим анализом и я показал вам простой но мощный способ преодоления односимвольного барьера.
В течение всех этих исследований, я особенно выделял философию KISS... Keep It Simple, Sidney... и я надеюсь, что к настоящему времени вы поняли, насколько простыми могут в действительности быть эти вещи. Хотя наверняка имеются области в теории компиляции которые являются по настоящему пугающими, основной мыслью этой серии является то, что на практике вы можете просто вежливо обойти многие из этих областей. Если определение языка способствует этому или, как в этой серии, если вы можете определить язык по ходу дела, то возможно записать определение языка в БНФ с достаточным удобством. И, как мы видели, вы можете вывести процедуры синтаксического анализа из БНФ почти также быстро, как вы можете набирать на клавиатуре.
По мере того, как наш компилятор принимал некоторую форму, он приобретал больше частей, но каждая часть довольно мала и проста и очень похожа на все другие.
К этому моменту у нас есть многое из того, что составляет настоящий практический компилятор. Фактически, мы уже имеем все что нам нужно для создания игрушечного языка столь же мощного, как, скажем, Tiny Basic. В следующих двух главах мы пойдем вперед и определим этот язык.
Для завершения этой серии, у нас все еще есть несколько тем для раскрытия. Они включают:
• Вызовы процедур, с параметрами и без.
• Локальные и глобальные переменные.
• Базовые типы, такие как символьные и целочисленные типы.
• Массивы.
• Строки.
• Типы и структуры, определяемые пользователем.
• Синтаксические анализаторы с деревьями и промежуточные языки.
• Оптимизация.
Все это будет рассмотрено в будущих главах. Когда мы закончим, вы будете иметь все инструменты, необходимые для разработки и создания своего собственного языка и компиляторов для его трансляции.
Я не могу спроектировать эти языки для вас, но я могу дать некоторые комментарии и рекомендации. Я уже высказал некоторые из них в прошлых главах. Вы видели, например, какие управляющие структуры я предпочитаю.
Эти конструкции будут частью создаваемых мной языков. К этому моменту я представляю три языка, два из которых вы увидите в очередных главах:
TINY – минимальный, но пригодный для использования язык уровня Tiny Basic или Tiny C. Он не будет очень практичным, но будет достаточно мощным, чтобы позволить вам писать и запускать настоящие программы которые делают что-нибудь заслуживающее внимание.
KISS – язык, который я создаю для своего собственного использования. KISS предназначен быть языком системного программирования. Он не будет иметь строгого контроля типов или причудливых структур данных, но он будет поддерживать большинство вещей, которые я хочу делать с языком более высокого уровня (HOL), за исключением возможно написания компиляторов.
Я также играл в течение нескольких лет с идеей HOL-подобного ассемблера со структурными управляющими конструкциями и HOL-подобными операциями присваивания. Это фактически было стимулом для моего первоначального углубления в джунгли теории компиляции. Этот язык возможно никогда не будет создан просто потому, что я узнал, что проще реализовать язык типа KISS, который использует только подмножество инструкций ЦПУ. Как вы знаете, ассемблер может быть предельно причудливым и нерегулярным, и язык, который отображается в него один к одному, может быть настоящим вызовом. Однако я всегда чувствовал, что синтаксис, используемый в стандартных ассемблерах тупой... почему
MOVE.L A,B
лучше или проще для трансляции, чем
B=A?
Я думаю, было бы интересным упражнением разработка «компилятора» который дал бы программисту полный доступ и к контролю над полным набором инструкций ЦПУ, и позволил бы вам генерировать программы настолько же эффективные как язык ассемблер без болезненного изучения набора мнемоник. Это может быть сделано? Я не знаю. Настоящим вопросом может быть вопрос «будет ли полученный язык проще, чем ассемблер?» Если нет, то в нем нет никакого смысла. Я думаю, что это может быть сделано, но я полностью еще не уверен в том, как должен выглядеть синтаксис.
Возможно у вас есть некоторые комментарии или предложения об этом. Буду рад услышать их.
Вы возможно не будете удивлены узнав, что уже работал в большинстве тех областей, которые мы рассмотрим. Я имею несколько хороших новостей: дела никогда не будут намного более сложными, чем они были до этого. Возможно построить завершенный, работающий компилятор для реального языка используя только те самые методы которые вы изучили до этого. И это поднимет некоторые интересные вопросы.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
По дороге домой
По дороге домой Многие задачи были успешно решены мной в машине, когда я возвращался с работы домой. Вождение требует больших затрат нетворческих интеллектуальных ресурсов. Ваши глаза, руки и часть ума заняты управлением машиной, и вы отвлекаетесь от своей задачи на
Добираемся домой с помощью координат
Добираемся домой с помощью координат Если вы заблудились, но у вас сохранены координаты дома, можно открыть экран отладки, посмотреть на текущие координаты X и Z и понять, в какую сторону вам нужно двигаться. Проще всего перемещаться в одном направлении, поскольку
Глава 13 Железная дорога
Глава 13 Железная дорога Иногда вам нужно доставить большое количество добытой руды из шахты на свою базу или быстро добраться до деревень, которые вы охраняете. Железная дорога – это идеальное решение для скоростного передвижения. Если не считать езды на лошади
6.2.1. Пора домой
6.2.1. Пора домой Конечно же, любой пользователь захочет работать со своей директорией. Для этого он должен иметь учетную запись в Linux, с которой и будет связан его каталог. Обращение к такой директории будет выглядеть как //сервер/имя, где сервер — это имя сервера или его
Дорога к магазину
Дорога к магазину Представьте, что вы собрались съездить в магазин на машине. Вы точно знаете, какой товар вам нужен и где его можно найти по отличной цене. По пути в магазин вы попадаете в огромную пробку. Машина перегрелась, кондиционер вышел из строя. Несколько
Дорога к сайту
Дорога к сайту А теперь проследите путь к интернет-магазину, по которому проходит большинство (именно большинство!) потребителей. Для начала они должны научиться пользоваться компьютером, не говоря уж об операционной системе, которая ведь понятна интуитивно. Затем нужно
Дорога к успеху
Дорога к успеху Нам очень нравится решать проблемы путем синтеза, объединяя идеи, почерпнутые из многочисленных источников. Это позволяет получить новый, целостный взгляд на проблему – нечто большее, чем просто совокупность мыслей на данную тему.Собрав воедино наши
Дорога к разочарованию
Дорога к разочарованию Вы наверняка сталкивались с самодовольными продавцами, которые всем своим видом показывают, что им совершенно не до вас. Возьмите, к примеру, сайт фирмы Nike. В маркетинговом отделе компании работают настоящие профессионалы, и они-то уж должны знать
Совет 46 Дорога в никуда
Совет 46 Дорога в никуда Одной из самых больших проблем Америки является общество, ориентированное на достижение цели. Это люди, всегда ставящие во главу угла результат, причем не важно, чем является процесс, познанием, построением карьеры или управлением автомобилем. Мы
Эпилог Домой
На картах его нет – настоящие места никогда не отмечаются на картах. Герман Мелвилл И каким-то образом я догадался, что воображаемая реальность позади экранов компьютеров превратится в единую вселенную. Уильям Гибсон Вступление Вперед! В один очень холодный зимний
Fly Levi’s The Original: Cнимай штаны, иди домой
Fly Levi’s The Original: Cнимай штаны, иди домой Автор: Алексей
Долгое возвращение домой Сергей Голубицкий
Долгое возвращение домой Сергей Голубицкий Опубликовано 07 февраля 2013 Читатели наверняка уже знают о — не побоюсь этого слова — абсолютно сенсационном уходе компании Dell из публичного домена. Сенсационность этого события заключена не столько в