8.2. Числовые константы
8.2. Числовые константы
Интерпретатор командной оболочки воспринимает числа как десятичные, в противном случае числу должен предшествовать специальный префикс, либо число должно быть записано в особой нотации. Числа, начинающиеся с символа 0, считаются восьмеричными. если числу предшествует префикс 0x, то число считается шестнадцатиричным. Число, в записи которого присутствует символ #, расценивается как запись числа с указанием основы счисления в виде ОСНОВА#ЧИСЛО.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Константы
Константы Пользовательские константы в VBScript объявляются с помощью ключевого слова Const, например:Const MyConst="Это моя константа"Кроме этого, VBScript поддерживает много встроенных именованных констант (их не нужно дополнительно объявлять в сценарии), применение которых упрощает
Числовые типы
Числовые типы К числовым типам языка Object Pascal относятся целочисленные и типы чисел с плавающей запятой (табл. Д.1).Таблица Д.1. Числовые типы данных языка Object Pascal Целочисленные типы Диапазон значений Типы чисел с плавающей запятой Диапазон значений Byte 0..255 Real
Непредсказуемые числовые последовательности
Непредсказуемые числовые последовательности Редко бывает нужно получить только одно случайное число. Чаще нужно получить много таких чисел. Большая часть игр, представленных в этой книге, требует, чтобы играющий с компьютером по ходу игры встречался, сообразно с
Числовые последовательности
Числовые последовательности Вот две известные в информатике головоломки. Сожалею, что обманываю ожидания своих коллег, которые не найдут здесь ничего нового…?* Головоломка 5. Последовательность Хэмминга.Рассмотрим числа, не имеющие других простых делителей, кроме 2, 3 и 5.
3.3. Числовые операторы и функции
3.3. Числовые операторы и функции В данном разделе вы узнаете об основных операторах и функциях, используемых для арифметических, алгебраических и тригонометрических вычислений. Наиболее часто используемыми являются арифметические операторы.Арифметические операторыВ
Константы
Константы Константа — это число, символ или строка символов. Константы используются в программе для задания постоянных величин. В языке Си различают четыре типа констант: целые, с плавающей точкой, символьные константы и символьные
Константы
Константы Операнду-константе соответствует значение и тип представляющей его константы. Типы констант подробно описаны в разделе 1.2. Символьная константа имеет тип int. Целая константа имеет один из следующих типов: int, long, unsigned int или unsigned long, в зависимости от размера
ГЛАВА 9. Числовые типы данных.
ГЛАВА 9. Числовые типы данных. Firebird поддерживает числовые типы данных с фиксированной точкой (точные числа) и с плавающей точкой (приблизительная точность). Десятичными типами с фиксированной точкой являются целые типы с нулевым масштабом SMALLINT, INTEGER и в диалекте 3 BIGINT, а
Константы
Константы В Си++ существует удобное средство определения констант. Если в Си вы должны были пользоваться директивой препроцессора #define, то теперь введено новое ключевое слово const, позволяющее создавать константы. Преимущество в использовании ключевого слова const перед
2.4 Константы
2.4 Константы С++ дает возможность записи значений основных типов: символьных констант, целых констант и констант с плавающей точкой. Кроме того, ноль (0) может использоваться как константа любого указательного типа, и символьные строки являются константами типа char[]. Можно
6.4 Константы
6.4 Константы Константы классового типа определить невозможно в том смысле, в каком 1.2 и 12e являются константами типа double. Вместо них, однако, часто можно использовать константы осноных типов, если их реализация обеспечивается с помощью фунций членов. Общий аппарат для
2.4 Константы
2.4 Константы Как описано ниже, есть несколько видов констант. В #2.6 приводится краткая сводка аппаратных характеристик, которые влияют на их
Числовые и сравнимые значения
Числовые и сравнимые значения Следующий пример напрямую относится к повседневной практике ОО-разработки и неразрывно связан с построением библиотеки Kernel.Ряд классов Kernel, потенциально необходимых всем приложениям, требуют поддержки таких операций арифметики, как infix "+",
Константы
Константы Константы, как мы уже выяснили, — данные, значение которых никогда не меняется. Константами являются, в частности, все числа, строки, логические и специальные значения, записанные в соответствии с правилами конкретного типа данных: 26756 "Строка" true null ActionScript также