Пример 9-25. Имитация бросания кубика с помощью RANDOM
Пример 9-25. Имитация бросания кубика с помощью RANDOM
#!/bin/bash
# Случайные ли числа возвращает RANDOM?
RANDOM=$$ # Инициализация генератора случайных чисел числом PID процесса-сценария.
PIPS=6 # Кубик имеет 6 граней.
MAXTHROWS=600 # Можете увеличить, если не знаете куда девать свое время.
throw=0 # Счетчик бросков.
zeroes=0 # Обнулить счетчики выпадения отдельных граней.
ones=0 # т.к. неинициализированные переменные - "пустые", и не равны нулю!.
twos=0
threes=0
fours=0
fives=0
sixes=0
print_result ()
{
echo
echo "единиц = $ones"
echo "двоек = $twos"
echo "троек = $threes"
echo "четверок = $fours"
echo "пятерок = $fives"
echo "шестерок = $sixes"
echo
}
update_count()
{
case "$1" in
0) let "ones += 1";; # 0 соответствует грани "1".
1) let "twos += 1";; # 1 соответствует грани "2", и так далее
2) let "threes += 1";;
3) let "fours += 1";;
4) let "fives += 1";;
5) let "sixes += 1";;
esac
}
echo
while [ "$throw" -lt "$MAXTHROWS" ]
do
let "die1 = RANDOM % $PIPS"
update_count $die1
let "throw += 1"
done
print_result
# Количество выпадений каждой из граней должно быть примерно одинаковым, если считать RANDOM достаточно случайным.
# Для $MAXTHROWS = 600, каждая грань должна выпасть примерно 100 раз (плюс-минус 20).
#
# Имейте ввиду, что RANDOM - это генератор ПСЕВДОСЛУЧАЙНЫХ чисел,
# Упражнение:
# ---------------
# Перепишите этот сценарий так, чтобы он имитировал 1000 бросков монеты.
# На каждом броске возможен один из двух вариантов выпадения - "ОРЕЛ" или "РЕШКА".
exit 0
Как видно из последнего примера, неплохо было бы производить переустановку начального числа генератора случайных чисел RANDOM перед тем, как начать работу с ним. Если используется одно и то же начальное число, то генератор RANDOM будет выдавать одну и ту же последовательность чисел. (Это совпадает с поведением функции random() в языке C.)
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Пример обмена сообщениями с помощью менеджера ресурсов
Пример обмена сообщениями с помощью менеджера ресурсов Код файла заголовков #define NET_OPER "/net/904-3"#define NET_REG "/net/Bed-Test"// Максимальная длина обычного стандартного сообщения.#define MESSIZE_MAX 100// Максимальная длина инвентаризационного имени процесса#define PROC_NAME_MAX 100struct IdLabel_t { // Структура,
Имитация BSOD
Имитация BSOD Blue Screen Of Death, или BSOD, – «синий экран смерти» – так называют синий экран, который появляется в том случае, если система не может справиться с какой-либо ошибкой, возникшей в ходе ее работы. Ошибка может быть программного или аппаратного характера. В любом случае,
Фильтры группы Имитация
Фильтры группы Имитация Акварель Фильтр Акварель стилизует изображение под нарисованное акварельной краской. Таким образом, из обычной фотографии можно сделать оригинальную картину (рис. 11.2). Рис. 11.2. Результат применения фильтра АкварельПри выборе фильтра Акварель
Пример: упрощение с помощью макросов
Пример: упрощение с помощью макросов В листинге 9.3 установка и снятие блокировки занимали шесть строк кода. Мы должны выделить место под структуру, инициализировать ее и затем вызвать fcntl. Программы можно упростить, если определить следующие семь макросов, которые взяты
Пример 9-6. arglist: Вывод списка аргументов с помощью переменных $* и $@
Пример 9-6. arglist: Вывод списка аргументов с помощью переменных $* и $@ #!/bin/bash# Вызовите сценарий с несколькими аргументами, например: "один два три".E_BADARGS=65if [ ! -n "$1" ]then echo "Порядок использования: `basename $0` argument1 argument2 и т.д." exit $E_BADARGSfiechoindex=1echo "Список аргументов в переменной "$*":"for arg in
Пример 10-25. Создание меню с помощью case
Пример 10-25. Создание меню с помощью case #!/bin/bash# Грубый пример базы данныхclear # Очистка экранаecho " Список"echo " ------"echo "Выберите интересующую Вас персону:"echoecho "[E]vans, Roland"echo "[J]ones, Mildred"echo "[S]mith, Julie"echo "[Z]ane, Morris"echoread personcase "$person" in# Обратите внимание: переменная взята в кавычки.
Пример 11-4. Ввод многострочного текста с помощью read
Пример 11-4. Ввод многострочного текста с помощью read #!/bin/bashechoecho "Введите строку, завершающуюся символом , и нажмите ENTER."echo "Затем введите вторую строку, и снова нажмите ENTER."read var1 # При чтении, символ "" экранирует перевод строки. # первая строка # вторая
Пример 16-2. Перенаправление stdout с помощью exec
Пример 16-2. Перенаправление stdout с помощью exec #!/bin/bash# reassign-stdout.shLOGFILE=logfile.txtexec 6>&1 # Связать дескр. #6 со stdout. # Сохраняя stdout.exec > $LOGFILE # stdout замещается файлом "logfile.txt".# ----------------------------------------------------------- ## Весь вывод от команд, в данном блоке, записывается в файл
Пример 24-2. Еще один пример проверки аргументов с помощью "И-списков"
Пример 24-2. Еще один пример проверки аргументов с помощью "И-списков" #!/bin/bashARGS=1 # Ожидаемое число аргументов.E_BADARGS=65 # Код завершения, если число аргументов меньше ожидаемого.test $# -ne $ARGS && echo "Порядок использования: `basename $0` $ARGS аргумент(а)(ов)" && exit $E_BADARGS# Если
Пример 28-2. Создание файла подкачки (swapfile), с помощью /dev/zero
Пример 28-2. Создание файла подкачки (swapfile), с помощью /dev/zero #!/bin/bash# Создание файла подкачки.# Этот сценарий должен запускаться с правами root.ROOT_UID=0 # Для root -- $UID 0.E_WRONG_USER=65 # Не root?FILE=/swapBLOCKSIZE=1024MINBLOCKS=40SUCCESS=0if [ "$UID" -ne "$ROOT_UID" ]then echo; echo "Этот сценарий должен запускаться с правами
Световая архитектура: освещение здание управляется при помощи кубика Рубика Николай Маслухин
Световая архитектура: освещение здание управляется при помощи кубика Рубика Николай Маслухин Опубликовано 06 декабря 2013 В рамках своей дипломной работы австрийский студент университета художественного и промышленного дизайна Хавьер Льорет
17.5. Имитация старой фотографии
17.5. Имитация старой фотографии Те, кто считают монохромное фото пережитком прошлого, заблуждаются. Нередко такие снимки украшают дорогие журналы и рекламные буклеты. Причина проста – передача информации с помощью оттенков двух цветов позволяет сконцентрировать
Смартфон-трансформер для любителей кубика Рубика Николай Маслухин
Смартфон-трансформер для любителей кубика Рубика Николай Маслухин Опубликовано 17 марта 2014 Бельгийские инженеры из Хасселтского университета разработали концепт смартфона-трансформера под названием Paddle. Прототипом устройства, по признанию