Ключевое средство отладки: окно Watches
Ключевое средство отладки: окно Watches
Когда вы освоите работу с окном Locals, работа с окном Watches (Окно контролируемых выражений) покажется просто забавой. Окно Watches делает, по сути, то же самое, что и окно Locals, но с одним очевидным отличием - те выражения, значения которых будут показаны в этом окне, должны выбрать вы. Примерный вид окна Watches показан на рис. 9.12.
Рис. 9.12. Окно Watches редактора Visual Basic
Используйте окно Watches при отладке больших программ, в которых большое число разных процедур работает с открытыми переменными. Добавив эти переменные в окно Watches, вы сможете контролировать их значения, независимо от того, какая из частей программы выполняется в данный момент.
Окно Watches появится на экране автоматически, как только вы зададите контролируемое выражение. (О том, что такое контролируемое выражение, вы узнаете во врезке "Об отличиях между окнами Watches и Locals".) Если на экране не хватает места, вы всегда можете закрыть это окно, щелкнув на кнопке закрытия в его верхнем правом углу.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
15.4. Программирование для отладки
15.4. Программирование для отладки Имеется множество методик для упрощения отладки исходного кода, от простых до сложных. В данном разделе мы рассмотрим ряд из
Время отладки
Время отладки По какой-то неведомой причине разработчики не считают отладку естественной частью процесса разработки. Им кажется, что отладка сродни физиологической потребности: ей занимаются просто потому, что это неизбежно. Однако время отладки обходится фирме ровно в
Окно Timeline (Окно монтажа)
Окно Timeline (Окно монтажа) Основная работа по монтажу фильма происходит в окне Timeline (Окно монтажа). По умолчанию оно содержит три видео– и три звуковые дорожки. Количество дорожек проекта можно изменить. Позже будет рассказано, как это делается. В левой части каждой дорожки
Перенос клипов в окно Timeline (Окно монтажа)
Перенос клипов в окно Timeline (Окно монтажа) Монтаж фильма производится в окне Timeline (Окно монтажа). Именно там можно составить нужную последовательность клипов и соединить их друг с другом. Там же чуть позже вы будете размещать клипы титров и применять к фрагментам фильма
Об отличиях между окнами Watches и Locals
Об отличиях между окнами Watches и Locals Кроме того, что появляющиеся в окне Watches объекты выбираете вы, окно Watches отличается от окна Locals следующим.* Каждая из строк окна Watches позволяет контролировать значение любого допустимого в VBA выражения, а не только отдельной переменной.
Ключевое слово static
Ключевое слово static Как уже говорилось в этой главе, члены классов (и структур) в C# могут определяться с ключевым cловом static В этом случае соответствующий член должен вызываться непосредственно на уровне класса, а не экземпляра типа. Для иллюстрации рассмотрим "знакомый"
Хранение семейных тайн: ключевое слово protected
Хранение семейных тайн: ключевое слово protected Вы уже знаете, что открытые элементы непосредственно доступны отовсюду, а приватные элементы недоступны для объектов вне класса, определяющего эти элементы. Язык C#, занимающий лидирующие позиции среда многих других
Получение интерфейсных ссылок: ключевое слово as
Получение интерфейсных ссылок: ключевое слово as Второй способ проверить поддержку интерфейса для данного типа предполагает использование ключевого слова as, о котором уже шла речь в главе 4. Если объект можно интерпретировать, как указанный интерфейс, будет возвращена
Получение интерфейсных ссылок: ключевое слово is
Получение интерфейсных ссылок: ключевое слово is Можно также проверить реализацию интерфейса с помощью ключевого слова is. Если соответствующий объект не совместим указанным интерфейсом, будет возвращено значение false. А если тип совместим с интерфейсом, вы можете смело
Ключевое слово checked
Ключевое слово checked Вы, несомненно, прекрасно знаете, что любой числовой тип данных имеет свои строго заданные верхний и нижний пределы (значения которых можно выяснить программными средствами с помощью свойств MaxValue и MinValue). При выполнении арифметических операций с
Ключевое слово unchecked
Ключевое слово unchecked В предположении, что вы активизировали проверку переполнения для всего проекта, как разрешить игнорирование переполнений для тех блоков программного кода, где "молчаливая реакция" на переполнение вполне приемлема? Поскольку флаг /checked предполагает
Ключевое слово sizeof
Ключевое слово sizeof В заключение обсуждения вопросов, связанных с небезопасным контекстом в C#, рассмотрим ключевое слово sizeof. Как и в C(++), ключевое слово C# sizeof используется для того, чтобы выяснить размер в байтах типа, характеризуемого значениями (но не ссылочного типа), и
КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО return
КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО return Принципы программирования на языке Си основаны на понятии функции. В представленных ранее примерах программирования мы уже воспользовались несколькими функциями: printf( ), scanf( ), getchar( ), putchar( ) и strlen( ). Эти функции являются системными, однако мы
Ключевое слово this
Ключевое слово this Ключевое слово this представляет собой указатель на текущий объект класса. Методы класса могут использовать ключевое слово this чтобы получить указатель на объект для которого вызван данный метод. Указатель this представляет собой постоянную величину, вы не
1.2. Монитор — окно в виртуальный мир. Какое окно лучше?
1.2. Монитор — окно в виртуальный мир. Какое окно лучше? Даже если вы совсем не знакомы с компьютерами, все же знаете, наверное, что есть плоские мониторы, а есть похожие на телевизоры. Первые называются жидкокристаллическими (LCD), а вторые — мониторами с электронно-лучевой