Выбор элемента с помощью переключателя
Выбор элемента с помощью переключателя
Как в жизни, так и в программном обеспечении, есть много взаимоисключающих вариантов. Покупая мороженое, вы выбираете либо с изюмом, либо с орехами, либо в фруктами, но никогда не все три сразу. Покупая платье или брюки, вы всегда покупаете только те вещи, которые подходят вам по размеру. А когда вы собираетесь жениться на Анне, о других претендентках вы не думаете (Анна должна этому радоваться!).
В Windows для изображения взаимно исключающих вариантов выбора используются так называемые переключатели. Это небольшие круглые кнопки, которые работают как нажимные кнопки на радиоприемниках в автомобилях. Одновременно можно слушать только одну радиостанцию. На рис. 10.19 показан типичный набор переключателей.
Рис. 10.19. Переключатели в действии
Переключателей всегда должно быть несколько, но выбрать можно только один из них. Если вы выберете один из переключателей, все остальные автоматически останутся не выбранными.
Не беспокойтесь о том, как создать группу переключателей. Все, что вам необходимо сделать, - это разместить кнопки в одном месте в форме. VBA автоматически объединит их в группу. При запуске программы будет выбран только один переключатель.
А что это за странные слова: переключатели должны быть размещены "в одном месте формы"? Конечно, это не официальная терминология VBA, но можно сказать следующее: одна часть формы является самой формой. Каждая добавленная вами рамка элемента управления создаст другую часть формы. И каждая вкладка элемента управления, состоящего из нескольких вкладок, также является отдельной частью формы (о элементах управления, состоящих из нескольких вкладок, которые создаются для ноутбуков и которые похожи на обычные диалоговые окна Windows, я расскажу в главе 19). Можно разместить рамку внутри другой рамки или на вкладке элемента управления, состоящего из нескольких вкладок. Каждая вложенная рамка занимает свою часть формы.
Если в форме есть несколько рамок, VBA рассматривает переключатели, которые не находятся внутри любой рамки, как одну группу, а переключатели, находящиеся в рамке, - как отдельную группу. На рис. 10.20 видно, что я имею в виду.
Рис. 10.20. Три отдельные группы переключателей
Для того чтобы выбрать переключатель, достаточно просто щелкнуть на нем. Однако обычно после выбора переключателя немедленно ничего не происходит. Диалоговое окно останется открытым. Это позволит пользователю еще раз подумать и, может быть, выбрать другой переключатель. И только после того, как пользователь щелкнет на кнопке ОК, он подтвердит свой выбор.
Перед программистом стоит задача: как понять, какой переключатель выбран? Для этого вы должны проверить значение свойства Va l ue для каждого переключателя в группе. Правда, есть способ обойти это. Для этого можно воспользоваться инструкцией If. . .ElseIf:
If OptionEuttonl.Value = True Then
ChosenOption = "Bill"
ElseIf OptionButton2.Value = True Then
ChosenOption = "Bob"
ElseIf OptionButton3.Value = True Then
ChosenOption = "Barney"
Else
ChosenOption = ""
End If
Переключатели полезны, когда приходится иметь дело с большим количеством взаимоисключающих вариантов. Однако, когда необходимо выбрать несколько вариантов, лучше воспользоваться флажками или кнопками с фиксацией. Флажки и кнопки с фиксацией используются для выбора одного из пары противоположных вариантов, например Yes (Да) или No (Нет). On или Off, True или False и Stay или Leave. На практике отличие между флажком и кнопкой с фиксацией состоит в том, как они выглядят.
* Флажок - это маленький квадратик, в котором появляется галочка, если выбран параметр Yes, On или True. (Если квадратик пустой, значит флажок сброшен.)
* Кнопка с фиксацией похожа на обычную кнопку. Единственное отличие состоит в том, что, когда вы щелкаете на ней, она остается нажатой.
На рис. 10.21 показаны несколько флажков и кнопок с фиксацией.
Рис. 10.21. Флажки и кнопки с фиксацией
Флажки часто объединяют в группы для того, чтобы составить список не взаимоисключающих вариантов выбора. На рис. 10.22 приведен пример флажков.
Обратите внимание на то, что каждый отдельный флажок показывает, выбран ли элемент, возле которого он установлен.
Рис. 10.22. Устанавливать и сбрасывать флажки можно независимо
Как обычно, свойство Value содержит информацию, относящуюся к выбору параметров пользователем. Если флажок установлен, свойство Value равно True, если флажок сброшен, свойство Value равно False. Такая же ситуация и с кнопками с фиксацией: свойство Value равно True; если кнопка нажата. В противном случае свойство Value равно False. Для выбора параметров можно воспользоваться следующим кодом:
If tglLightSwitch.Value = True Then
TurnLightOff
Else
TurnLightsOff
End If
[ не всегда код автора безупречен…
If tglLightSwitch.Value = True Then
аналогичен
If tglLightSwitch.Value Then
w_cat ]
Если вы просто хотите изменить текущее состояние флажка или кнопки с фиксацией, лучше всего воспользоваться оператором Not. В следующем коде флажок устанавливается, если он был сброшен, и сбрасывается, если он был установлен:
ChkYesOrNo.Value = Not chkYesOrNo.Value
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Атрибуты элемента OBJECT
Атрибуты элемента OBJECT Этот элемент позволяет встроить на сайт любой мультимедиа-объект вместе с программой обработки данного объекта. В этом разделе мы рассмотрим вопросы встраивания музыки, видео и Flash-анимации. Однако возможности элемента OBJECT намного шире: в принципе,
Структура элемента списка
Структура элемента списка Раньше в ядре было несколько реализаций связанных списков. Тем не менее в таких случаях необходима единая реализация с целью убрать разный код, который выполняет одинаковые действия. Во время разработки серии ядер 2.1 была предложена единая
Выбор потомков элемента
Выбор потомков элемента В предыдущем разделе при помощи выражения "PLANET/NAME" я выбирал все элементы <NAME>, являющиеся прямыми потомками элементов <PLANET>, а при помощи выражения "PLANET/*/NAME" — все элементы <NAME>, являющиеся внуками элементов <PLANET>. Есть, однако, более
Панель переключателя задач
Панель переключателя задач Отключение панели переключателя задачЧтобы отключить панель переключателя задач (который выводится по Alt+Tab), надо в разделе HKCUControl PanelDesktopприсвоить строковому параметру °CoolSwitch° значение 0 (чтобы включить - значение 1). Изменение числа строк и
R.6.4.2 Оператор переключателя
R.6.4.2 Оператор переключателя Оператор переключателя вызывает передачу управления на один из нескольких операторов в зависимости от значения выражения.Выражение должно быть целочисленного типа или типа класса, для которого существует однозначное преобразование к
Регистрация элемента управления
Регистрация элемента управления Чтобы зарегистрировать новый элемент управления, выясните имя файла, содержащего элемент управления, и место, где размещается этот файл на диске. После этого выполните следующее.1. Выберите Tools=References, чтобы открыть диалоговое окно со
Трансформации элемента
Трансформации элемента Как правило, вставляемый при помощи копирования элемент получается гораздо больше или, наоборот, меньше ожидаемого размера; иногда его надо как-то повернуть, растянуть или вытянуть. В таких случаях мы применяем специальные операции трансформации.
1.4. Выбор значений с помощью UIPickerView
1.4. Выбор значений с помощью UIPickerView Постановка задачи Необходимо предоставить пользователю приложения возможность выбирать значения из
1.5. Выбор даты и времени с помощью UIDatePicker
1.5. Выбор даты и времени с помощью UIDatePicker Постановка задачи Необходимо предоставить пользователям вашего приложения возможность выбирать дату и время. Для этого нужен интуитивно понятный и уже готовый пользовательский
Выбор элемента
Выбор элемента Синтаксис:<выражение>.<идентификатор><выражение> -> <идентификатор>Выражение выбора элемента позволяет получить доступ к элементу структуры или объединения. Выражение имеет значение и тип выбранного элемента.В первой синтаксической форме
6.13.2. Поиск элемента
6.13.2. Поиск элемента Две операции, позволяющие отыскать в наборе определенное значение, – это find() и count(). find() возвращает итератор, указывающий на найденный элемент, или значение, равное end(), если он отсутствует. count() возвращает 1 при наличии элемента и 0 в противном случае.
Использование элемента DateTimePicker
Использование элемента DateTimePicker Элемент управления DateTimePicker появился только в последней версии .NET Compact Framework 2.0. В документации MSDN есть ряд замечательных статей о том, как создать собственный элемент DateTimePicker для программ, работающих на платформе .NET Compact Framework 1.0. Стоит
3.2.3. Добавление элемента
3.2.3. Добавление элемента Наиболее простой способ добавить элемент в список — это вставить его в самое начало так, чтобы он стал его новой головой. Если X — это новый элемент, а список, в который X добавляется — L, тогда результирующий список — это просто[X | L]Таким
3.2.4. Удаление элемента
3.2.4. Удаление элемента Удаление элемента X из списка L можно запрограммировать в виде отношенияудалить( X, L, L1)где L1 совпадает со списком L, у которого удален элемент X. Отношение удалить можно определить аналогично отношению принадлежности. Имеем снова два случая:(1) Если X
Уничтожение одного элемента.
Уничтожение одного элемента. 1. Кликните дважды на элемент (заголовок, параграф, стихи и т. д.).2. Нажмите иконку BookCorrector "delete" или кликните правой кнопкой мышки внутри основного окна BookDesigner и затем нажмите "delete" в появившемся