Совет 33. Будьте внимательны при использовании remove-подобных алгоритмов с контейнерами указателей
Совет 33. Будьте внимательны при использовании remove-подобных алгоритмов с контейнерами указателей
Предположим, мы динамически создаем ряд объектов Widget и сохраняем полученные указатели в векторе:
class Widget {
public:
bool isCertified() const; // Функция сертификации объектов Widget
vector<Widget*> v; // Создать вектор и заполнить его указателями
v.push_back(new Widget); // на динамически созданные объекты Widget
Поработав с v в течение некоторого времени, вы решаете избавиться от объектов Widget, не сертифицированных функцией Widget, поскольку они вам не нужны. С учетом рекомендаций, приведенных в совете 43 (по возможности использовать алгоритмы вместо циклов), и того, что говорилось в совете 32 о связи remove и erase, возникает естественное желание использовать идиому erase-remove, хотя в данном случае используется алгоритм remove_if:
v.erase(remove_if(v.begin(), v.end(),// Удалить указатели на объекты
not1(mem_fun(&Widget::isCertified))). //Widget, непрошедшие v.end());// сертификацию.
// Информация о mem_fun
// приведена в совете 41.
Внезапно у вас возникает беспокойство по поводу вызова erase, поскольку вам смутно припоминается совет 7 — уничтожение указателя в контейнере не приводит к удалению объекта, на который он ссылается. Беспокойство вполне оправданное, но в этом случае оно запоздало. Вполне возможно, что к моменту вызова erase утечка ресурсов уже произошла. Прежде чем беспокоиться о вызове erase, стоит обратить внимание на remove_if.
Допустим, перед вызовом remove_if вектор v имеет следующий вид:

После вызова remove_if вектор выглядит примерно так (с итератором, возвращаемым при вызове remove_if):

Если подобное превращение кажется непонятным, обратитесь к совету 32, где подробно описано, что происходит при вызове remove (в данном случае — remove_if).
Причина утечки ресурсов очевидна. «Удаленные» указатели на объекты В и С были перезаписаны «оставшимися» указателями. На два объекта Widget не существует ни одного указателя, они никогда не будут удалены, а занимаемая ими память расходуется впустую.
После выполнения remove_if и erase ситуация выглядит следующим образом:

Здесь утечка ресурсов становится особенно очевидной, и к настоящему моменту вам должно быть ясно, почему алгоритмы remove и его аналоги (remove_if и unique) не рекомендуется вызывать для контейнеров, содержащих указатели на динамически выделенную память. Во многих случаях разумной альтернативой является алгоритм partition (см. совет 31).
Если без remove никак не обойтись, одно из решений проблемы заключается в освобождении указателей на несертифицированные объекты и присваивании им null перед применением идиомы erase-remove с последующим удалением из контейнера всех null-указателей:
void delAndNullifyUncertified(Widget*& pWidget) {
if(!pWidget()->isCertified()){ //Если объект *pWidget не сертифицирован,
delete pWidget; //удалить указатель
pWidget=0;//и присвоить ему null
}
for_each(v.begin(),.v.end(), // Удалить и обнулить все указатели на
delAndNullifyUncertified); // все указатели на объекты, не прошедшие
v.erase(remove(v.begin(),v.end(), // Удалить из v указатели null;
static_cast<Widget*>(0)), //0 преобразуется в указатель, чтобы С++
v.end()); //правильно определял тип третьего параметра
Приведенное решение предполагает, что вектор не содержит null-указателей, которые бы требовалось сохранить. В противном случае вам, вероятно, придется написать собственный цикл, который будет удалять указатели в процессе перебора. Удаление элементов из контейнера в процессе перебора связано с некоторыми тонкостями, поэтому перед реализацией этого решения желательно прочитать совет 9.
Если контейнер указателей заменяется контейнером умных указателей с подсчетом ссылок, то все трудности, связанные с remove, исчезают, а идиома erase-remove может использоваться непосредственно:
template<typename Т> class RCSP{..}; // RCSP = "Reference Counting Smart Pointer"
typedef RCSP<Widget> RCSPW; // RCSPW = "RCSP to Widget"
vector<RCSPW> v;
v.push_back(RCSPW(new Widget)):
v. erase(remove_if(v.begin() .v.end(),
not1(mem_fun(&Widget::isCertified))).
v.end()):
Чтобы этот фрагмент работал, тип умного указателя (например, RCSP<Widget>) должен преобразовываться в соответствующий тип встроенного указателя (например Widget*). Дело в том, что контейнер содержит умные указатели, но вызываемая функция (например Widget:: isCertifed) работает только со встроенными указателями. Если автоматическое преобразование невозможно, компилятор выдаст сообщение об ошибке.
Если в вашем программном инструментарии отсутствует шаблон умного указателя с подсчетом ссылок, попробуйте шаблон shared_ptr из библиотеки Boost. Начальные сведения о Boost приведены в совете 50.
Независимо от того, какая методика будет выбрана для работы с контейнерами динамически созданных указателей — умные указатели с подсчетом ссылок, ручное удаление и обнуление указателей перед вызовом remove-подобных алгоритмов или другой способ вашего собственного изобретения — главная тема данного совета остается актуальной: будьте внимательны при использовании remove-подобных алгоритмов с контейнерами указателей. Забывая об этой рекомендации, вы своими руками создаете предпосылки для утечки ресурсов.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
5.1.5.2. Использование ISO С: remove()
5.1.5.2. Использование ISO С: remove() ISO С предоставляет для удаления файлов функцию remove(); она предназначена в качестве обшей функции, годной для любой системы, поддерживающей ISO С, а не только для Unix и GNU/Linux:#include <stdio.h> /* ISO С */int remove(const char *pathname);Хотя технически это не системный
Будьте готовы
Будьте готовы Удостоверьтесь, что у вас есть полный комплект брони, зелья, зачарованное оружие и инструменты, которые помогут вам выжить и победить. Вам потребуются мечи, луки и кирка, достаточное количество булыжника для создания мостов через озера с лавой, гравий
Будьте готовы!
Будьте готовы! Метки: большой бизнес, корпоративный блог, автор блогаПочему большой компании проще влиять на целевую аудиторию? Потому что она уже пользуется доверием, зачастую у нее хорошая репутация. Ее продукция лежит на полках многих магазинов, ее информация
Будьте скромнее
Будьте скромнее Первое правило успеха в Сети заключается в следующем. Старайтесь не привлекать внимания к собственной персоне. Как бы ни были хороши ваш бизнес и вы сами, любой текст на сайте должен прежде всего учитывать интересы посетителей. Дайте понять клиентам, что
Создание подобных объектов
Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,
Совет 7. При использовании контейнеров указателей, для которых вызывался оператор new, не забудьте вызвать delete для указателей перед уничтожением контейнера
Совет 7. При использовании контейнеров указателей, для которых вызывался оператор new, не забудьте вызвать delete для указателей перед уничтожением контейнера Контейнеры STL отличаются умом и сообразительностью. Они поддерживают итераторы для перебора как в прямом, так и в
Совет 32. Сопровождайте вызовы remove-подобных алгоритмов вызовом erase
Совет 32. Сопровождайте вызовы remove-подобных алгоритмов вызовом erase Начнем с краткого обзора remove, поскольку этот алгоритм вызывает больше всего недоразумений в STL. Прежде всего необходимо рассеять все сомнения относительно того, что делает алгоритм remove, а также почему и как
Совет 44. Используйте функции контейнеров вместо одноименных алгоритмов
Совет 44. Используйте функции контейнеров вместо одноименных алгоритмов Некоторые контейнеры содержат функции, имена которых совпадают с именами алгоритмов STL. Так, в ассоциативных контейнерах существуют функции count, find, lower_bound, upper_bound и equal_range, а в контейнере list
Удалить (Remove)
Удалить (Remove) template ‹class ForwardIterator, class T›ForwardIterator remove(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& value);template ‹class ForwardIterator, class Predicate›ForwardIterator remove_if(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Predicate pred);remove устраняет все элементы, указываемые итератором i в диапазоне [first, last), для которых выполнены следующие
Создание подобных объектов
Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,
6.6. Операции с последовательными контейнерами
6.6. Операции с последовательными контейнерами Функция-член push_back() позволяет добавить единственный элемент в конец контейнера. Но как вставить элемент в произвольную позицию? А целую последовательность элементов? Для этих случаев существуют более общие
12.6.2. Операция list::remove()
12.6.2. Операция list::remove() void list::remove( const elemType &value );Операция remove() удаляет все элементы с заданным значением:ilist1.remove( 1
Будьте собой
Будьте собой Дифференцируйте себя от больших компаний, будьте дружественнее и доступнееМного маленьких компаний делают ошибку в попытках действовать как большие. Как будто бы они не замечают свой размер. Это как слабость, комплекс, который нужно скрывать, и это слишком
Создание подобных объектов
Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,
Создание подобных объектов
Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,