Совет 47. Избегайте «нечитаемого» кода
Совет 47. Избегайте «нечитаемого» кода
Допустим, имеется вектор vector<int>. Из этого вектора требуется удалить все элементы, значение которых меньше х, но оставить элементы, предшествующие последнему вхождению значения, не меньшего у. В голову мгновенно приходит следующее решение:
vector<int> v; int х,у;
v.erase(
remove_if(find_if(v.rbegin(),v.rend(),
bind2nd(greater_equal<int>().y)).base(),
v.end(),
bind2nd(less<int>(),x)),
v.end());
Всего одна команда, и задача решена. Все просто и прямолинейно. Никаких проблем. Правда?
Не будем торопиться с выводами. Считаете ли вы приведенный код логичным и удобным в сопровождении? «Нет!» — воскликнет большинство программистов С++ с ужасом и отвращением. «Да!» — скажут считанные единицы с явным удовольствием. В этом и заключается проблема. То, что один программист считает выразительной простотой, другому представляется адским наваждением.
Насколько я понимаю, приведенный выше фрагмент вызывает беспокойство по двум причинам. Во-первых, он содержит слишком много вызовов функций. Чтобы понять, о чем идет речь, приведу ту же команду, в которой имена функций заменены обозначениями fn:
V.f1(f2(f3(v.f40.v.f50.f6(f70.y)).f8().v.f90.f6(fl00,x)).v.f90);
Такая запись выглядит неестественно усложненной, поскольку из нее убраны отступы, присутствующие в исходном примере. Можно уверенно сказать, что большинство программистов С++ сочтет, что двенадцать вызовов десяти разных функций в одной команде — это перебор. Но программисты с опытом работы на функциональных языках типа Scheme могут считать иначе. По своему опыту могу сказать, что почти все программисты, которые просматривали этот фрагмент без малейших признаков удивления, имели основательный опыт программирования на функциональных языках. У большинства программистов С++ такой опыт отсутствует, так что если ваши коллеги не привыкли к многоуровневым вложениям вызовов функций, конструкции вроде предыдущего вызова erase будут приводить их в замешательство.
Второй недостаток приведенного кода заключается в том, что для его понимания нужно хорошо знать STL. В нем встречаются менее распространенные _if-формы алгоритмов find и remove, обратные итераторы (см. совет 26), преобразования reverse_iterator в iterator (см. совет 28), bind2nd и анонимные объекты функций, а также идиома erase-remove (см. совет 32). Опытный программист STL разберется в этой комбинации без особого труда, но гораздо больше будет таких, кто надолго задумается над ней. Если ваши коллеги далеко продвинулись в изучении STL, присутствие erase, remove_if, find_if, base и bind2nd в одной команде вполне допустимо, но если вы хотите, чтобы ваша программа была понятна программисту С++ со средним уровнем подготовки, я рекомендую разделить эту команду на несколько фрагментов.
Ниже приведен один из возможных вариантов (комментарии приводятся не только для книги — я бы включил их и в программу).
typedef vector<int>::iterator VecInter;
// Инициализировать angeBegin первым элементом v, большим или равным
// последнему вхождению у. Если такой элемент не существует, rangeBegin
// инициируется значением v.begin()
VeclntIter rangeBegin = find_if(v.rbegin().v.rend(),
bind2nd(greater_equal<int>(),y)).base();
// Удалить от rangeBegin до v.end все элементы со значением, меньшим х
v.erase(remove_if(rangeBegin.v.end().bind2nd(less<int>().x)),v.end());
Возможно, даже этот вариант кое-кого смутит, поскольку он требует понимания идиомы erase-remove, но при наличии комментариев в программе и хорошего справочника по STL (например, «The С++ Standard Library» [3] или web-сайта SGI [21]) каждый программист С++ без особых усилий разберется, что же происходит в программе.
Обратите внимание: в процессе модификации я не отказался от использования алгоритмов и не попытался заменить их циклами. В совете 43 объясняется, почему алгоритмы обычно предпочтительнее циклов, и приведенные аргументы действуют и в этом случае. Основная цель при программировании заключается в создании кода, понятного как для компилятора, так и для читателя-человека, и обладающего приемлемым быстродействием. Алгоритмы почти всегда лучше подходят для достижения этой цели. Тем не менее, совет 43 также объясняет, почему интенсивное использование алгоритмов естественным образом приводит к частому вложению вызовов функций и использованию адаптеров функторов. Вернемся к постановке задачи, с которой начинается настоящий совет.
Допустим, имеется вектор vector<int>. Из этого вектора требуется удалить все элементы, значение которых меньше х, но оставить элементы, предшествующие последнему вхождению значения, не меньшего у.
Нетрудно придти к общей схеме решения:
•поиск последнего вхождения значения в векторе требует применения find или find_if с обратными итераторами;
•удаление элементов требует erase или идиомы erase-remove.
Объединяя эти две идеи, мы получаем следующий псевдокод, где «нечто» обозначает код, который еще не был наполнен смысловым содержанием:
v.erase(remove_if(find_if(v.rbegin(). v.rend(). нечто).base(). v.end(). нечто)).
v.end());
При наличии такой схемы рассчитать, что же кроется за «нечто», совсем несложно. Вы не успеете опомниться, как придете к решению из исходного примера. Во время написания программы подобные решения выглядят вполне логичными, поскольку в них отражается последовательное применение базовых принципов (например, идиомы erase-remove плюс использование find с обратными итераторами). К сожалению, читателю вашей программы будет очень трудно разобрать готовый продукт на те идеи, из которых он был собран. «Нечитаемый» код легко пишется, но разобраться в нем трудно.
Впрочем, «нечитаемость» зависит от того, кто именно читает программу. Как упоминалось выше, некоторые программисты С++ вполне нормально относятся к конструкциям вроде приведенной в начале этого совета. Если такая картина типична для среды, в которой вы работаете, и вы ожидаете, что она останется таковой в будущем, не сдерживайте свои творческие порывы. Но если ваши коллеги недостаточно уверенно владеют функциональным стилем программирования и не столь хорошо разбираются в STL, умерьте свои амбиции и напишите что-нибудь вроде альтернативного решения, приведенного выше.
Банальный факт из области программирования: код чаще читается, чем пишется. Хорошо известно также, что на сопровождение программы уходит значительно больше времени, чем на ее разработку. Если программу нельзя прочитать и понять, ее нельзя и успешно сопровождать, а такие программы вообще никому не нужны. Чем больше вы работаете с STL, тем увереннее себя чувствуете и тем сильнее хочется использовать вложенные вызовы функций и создавать объекты функций «на лету». В этом нет ничего плохого, но всегда следует помнить, что написанную сегодня программу завтра придется кому-то читать — может быть, даже вам. Приготовьтесь к этому дню.
Да, используйте STL в своей работе. Используйте хорошо и эффективно... но избегайте написания «нечитаемого» кода. В долгосрочной перспективе такой код будет каким угодно, но только не эффективным.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Избегайте повторного ввода данных
Избегайте повторного ввода данных Если пользователь уже сообщил вам что-то о себе (например, имя), лучше запомнить эту информацию и не спрашивать ее повторно, например при последующей регистрации.Лучше самим заботливо вписать имя в соответствующее поле. Людей раздражает,
16. Избегайте макросов
16. Избегайте макросов РезюмеМакрос — самый неприятный инструмент С и С++, оборотень, скрывающийся под личиной функции, кот, гуляющий сам по себе и не обращающий никакого внимания на границы ваших областей видимости. Берегитесь его!ОбсуждениеТрудно найти язык, достаточно
17. Избегайте магических чисел
17. Избегайте магических чисел РезюмеИзбегайте использования в коде литеральных констант наподобие 42 или 3.1415926. Такие константы не самоочевидны и усложняют сопровождение кода, поскольку вносят в него трудноопределимый вид дублирования. Используйте вместо них
20. Избегайте длинных функций и глубокой вложенности
20. Избегайте длинных функций и глубокой вложенности РезюмеКраткость — сестра таланта. Чересчур длинные функции и чрезмерно вложенные блоки кода зачастую препятствуют реализации принципа "одна функция — одна задача" (см. рекомендацию 5), и обычно эта проблема решается
30. Избегайте перегрузки && , || и , (запятой)
30. Избегайте перегрузки &&, || и , (запятой) РезюмеМудрость — это знание того, когда надо воздержаться. Встроенные операторы &&, || и , (запятая) трактуются компилятором специальным образом. После перегрузки они становятся обычными функциями с весьма отличной
75. Избегайте спецификаций исключений
75. Избегайте спецификаций исключений РезюмеНе пишите спецификаций исключений у ваших функций, если только вас не заставляют это делать внешние обстоятельства (например, код, который вы не можете изменить, уже ввел их; см. исключения к данному разделу).ОбсуждениеЕсли
92. Избегайте reinterpret_cast
92. Избегайте reinterpret_cast РезюмеКак гласит римская пословица, у лжи короткие ноги. Не пытайтесь использовать reinterpret_cast, чтобы заставить компилятор рассматривать биты объекта одного типа как биты объекта другого типа. Такое действие противоречит безопасности
93. Избегайте применения static_cast к указателям
93. Избегайте применения static_cast к указателям РезюмеК указателям на динамические объекты не следует применять преобразование static_cast. Используйте безопасные альтернативы — от dynamic_cast до перепроектирования.ОбсуждениеПодумайте о замене static_cast более мощным оператором
94. Избегайте преобразований, отменяющих const
94. Избегайте преобразований, отменяющих const РезюмеПреобразование типов, отменяющее const, может привести к неопределенному поведению, а кроме того, это свидетельство плохого стиля программирования даже в том случае, когда применение такого преобразования вполне
Совет 2. Остерегайтесь иллюзий контейнерно-независимого кода
Совет 2. Остерегайтесь иллюзий контейнерно-независимого кода Основным принципом STL является обобщение. Массивы обобщаются в контейнеры, параметризованные по типам хранящихся объектов. Функции обобщаются в алгоритмы, параметризованные по типам используемых итераторов.
Совет 18. Избегайте vector<bool>
Совет 18. Избегайте vector<bool> Vector<bool> как контейнер STL обладает лишь двумя недостатками. Во-первых, это вообще не контейнер STL. Во-вторых, он не содержит bool.Объект не становится контейнером STL только потому, что кто-то назвал его таковым — он становится контейнером STL лишь
Совет 22. Избегайте изменения ключа «на месте» в контейнерах set и multiset
Совет 22. Избегайте изменения ключа «на месте» в контейнерах set и multiset Понять смысл этого совета нетрудно. Контейнеры set/multiset, как и все стандартные ассоциативные контейнеры, хранят свои элементы в отсортированном порядке, и правильное поведение этих контейнеров зависит
Избегайте использовать goto
Избегайте использовать goto В принципе вы никогда не обязаны пользоваться оператором goto при программировании на Си. Но если ваш предыдущий опыт связан с работой на Фортране или Бейсике, в каждом из которых требуется его использовать, то у вас могли выработаться навыки
Избегайте настроек
Избегайте настроек Примите решение о деталяхВы сталкиваетесь с ограничением: сколько сообщений должно быть на странице? Ваша первая мысль сделать выбор 25, 50 или 100. Это легкий выход. Просто примите решение, как сделать лучше. И выберите одно число.Настройки — уход от пути