Мастер-класс: System.Object
Мастер-класс: System.Object
Совет. Следующий обзор System.Object предполагает, что вы знакомы с понятиями виртуального метода и переопределения методов. Если мир ООП для вас является новым, вы можете вернуться к этому разделу после изучения материала главы 4.
В .NET каждый тип в конечном итоге оказывается производным от общего базового класса System.Object. Класс Object определяет общий набор членов, поддерживаемых каждым типом во вселенной .NET. При создании класса, для которого не указан явно базовый класс, вы неявно получаете этот класс из System.Object.
// Неявное получение класса из System.Object.
class.HelloClass {…}
Если вы желаете уточнить свои намерения, операция C#, обозначаемая двоеточием (:), позволяет явно указать базовый класс типа (например. System.Object).
// В обоих случаях класс явно получается из System.Object.
class ShapeInfo: System.Object {…}
class ShapeInfo: object {…}
Тип System.Object определяет набор членов экземпляра и членов класса (статических членов). Заметим, что некоторые из членов экземпляра объявляются с использованием ключевого слова virtual и поэтому могут переопределяться порождаемым классом.
// Класс, занимающий наивысшую позицию в .NET:
// System.Object
namespace System {
public class Object {
public Object();
public virtual Boolean Equals(Object obj);
public virtual Int32 GetHashCode();
public Type GetType();
public virtual String ToString();
protected virtual void Finalize();
protected Object MemberwiseClone();
public static bool Equals(object objA, object objB);
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB);
}
}
В табл. 3.10 предлагаются описания функциональных возможностей методов экземпляра для указанного объекта.
Таблица 3.10. Наиболее важные члены System.Object
Метод экземпляра класса Object Описание Equals() По умолчанию возвращает true (истина), когда сравниваемые элементы ссылаются на один и тот же элемент в памяти. Поэтому используется для сравнения объектных ссылок, а не состояний объектов. Обычно переопределяется так, чтобы значение true возвращалось тогда, когда сравниваемые объекты имеют одинаковые значения внутреннего состояния (те, одинаковую семантику значений). При переопределении Equals() следует также переопределить GetHashCode() GetHashCode() Возвращает целое значение, идентифицирующее объект в памяти. Если вы собираетесь разместить определяемые вами типы в типе System.Collections.Hashtable, рекомендуется переопределить заданную по умолчанию реализацию этого члена GetType() Возвращает объект System.Туре, полностью описывающий данный элемент. Это RTTI-метод (RunTime Type Identification – идентификация типа в среде выполнения), доступный для всех объектов (соответствующие вопросы обсуждаются в главе 12) ToString() Возвращает строковое представление данного объекта в формате пространствоИмен.имяТипа (т.е. полное, или абсолютное имя). Если тип определен не в рамках пространства имен, возвращается только имяТипа. Этот метод может переопределяться подклассом и возвращать не абсолютное имя, а строку пар имен и значений, представляющих внутреннее состояние объекта Finalize() Этот защищенный метод (если он переопределен) вызывается средой выполнения .NET, когда объект удаляется из динамической памяти. Соответствующий процесс сборки мусора рассматривается в главе 5 MemberwiseClone() Защищенный метод, возвращающий новый объект, который является "почленной" копией данного объекта. Если объект содержит ссылки на другие объекты, то копируются ссылки на соответствующие типы (т.е. выполняется поверхностное копирование). Если объект содержит типы, характеризуемые значениями, получаются полные копии значенийБолее 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
А.5. Common Lisp Object System (CLOS)
А.5. Common Lisp Object System (CLOS) Происхождение Существуют буквально десятки диалектов языка Lisp, включая MacLisp, Standard Lisp, SpiceLisp, S-1 Lisp, ZetaLisp, Nil, InterLisp и Scheme. В начале 80-х годов под воздействием идей объектно-ориентированного программирования возникла серия новых диалектов Lisp, многие из
Класс System.Console
Класс System.Console Многие примеры приложений, созданные для первых глав этой книги, используют класс System.Console. Конечно, интерфейс CUI (Console User Interface – консольный интерфейс пользователя) не так "соблазнителен", как интерфейс Windows или WebUI, но, ограничившись в первых примерах
Переопределение элементов System.Object, заданных по умолчанию
Переопределение элементов System.Object, заданных по умолчанию Хотя заданное по умолчанию поведение System.Object может оказаться вполне приемлемым в большинстве случаев, вполне обычным для создаваемых вами типов будет переопределение некоторых из унаследованных методов. В главе
Переопределение System.Object.ToString()
Переопределение System.Object.ToString() Переопределение метода ToString() дает возможность получить "снимок" текущего состояния объекта. Это может оказаться полезным в процессе отладки. Для примера давайте переопределим System.Object.ToString() так, чтобы возвращалось текстовое представление
Переопределение System.Object. Equals()
Переопределение System.Object. Equals() Давайте переопределим и поведение System.Object.Equals(), чтобы иметь возможность работать с семантикой, основанной на значениях. Напомним, что по умолчанию Equals() возвращает true (истина), когда обе сравниваемые ссылки указывают на один и тот же объект в
Переопределение System.Object.GetHashCode()
Переопределение System.Object.GetHashCode() Если класс переопределяет метод Equals(), следует переопределить и метод System.Object.GetHashCode(). Не сделав этого, вы получите предупреждение компилятора. Роль GetHashCode() – возвратить числовое значение, которое идентифицирует объект в зависимости от его
Статические члены System.Object
Статические члены System.Object В завершение нашего обсуждения базового класса .NET, находящегося на вершине иерархии классов, следует отметить, что System.Object определяет два статических члена (Object.Equals() и Object.ReferenceEquals()), обеспечивающих проверку на равенство значений и ссылок
Базовый класс System.Array
Базовый класс System.Array Каждый создаваемый вами массив в .NET автоматически получается из System.Array. Этот класс определяет рад полезных методов для упрощения работы с массивами. В табл. 3.14 предлагаются описания некоторых из наиболее интересных членов указанного класса.Таблица
Переопределение System.Object.Finalize()
Переопределение System.Object.Finalize() В тех редких случаях, когда воздается C#-класс, использующий неуправляемые ресурсы, нужно гарантировать, что соответствующая память будет обрабатываться прогнозируемым образом. Предположим, что вы создали класс MyResourceWrapper, использующий
Базовый класс System.Exception
Базовый класс System.Exception Все исключения, определенные на уровне пользователя и системы, в конечном счете получаются из базового класса System.Exception (который, в свою очередь, получается из System.Object). Обратите внимание на то, что некоторые из указанных ниже членов виртуальны и
Снова о создании объектных образов, восстановлении значений и System.Object
Снова о создании объектных образов, восстановлении значений и System.Object Чтобы понять, в чем заключаются преимущества использования обобщений, следует выяснить, какие проблемы возникают у программиста без их использования. Вы должны помнить из главы 3, что платформа .NET
Класс System.Type
Класс System.Type Класс System.Type определяет ряд членов, которые могут использоваться для чтения метаданных типа, и многие из этих членов возвращают типы из пространства имен System.Reflection. Например, тип Type.GetMethods() возвращает массив типов MethodInfo, тип Type.GetFields() возвращает массив типа
Получение Туре с помощью System.Object.GetType()
Получение Туре с помощью System.Object.GetType() Экземпляр класса Туре можно получить множеством способов. Нельзя только непосредственно создать объект Туре, используя для этого ключевое слово new, поскольку класс Туре является абстрактным. Чтобы привести пример одной из
Класс System.Activator
Класс System.Activator Класс System.Activator обеспечивает возможность реализации процесса динамической привязки в .NET. Кроме методов, унаследованных от System.Object, сам класс Activator определяет очень небольшое множество членов, многие из которых относятся к средствам удаленного
Класс System.Threading.Thread
Класс System.Threading.Thread Основным в пространстве имен System.Threading является класс Thread. Этот класс представляет собой объектный контейнер отдельной ветви выполнения в конкретном домене приложения. Он определяет ряд методов (как статических, так и общедоступных), которые позволяют