Создание перечислимых типов (Enumerable и IEnumerator)
Создание перечислимых типов (Enumerable и IEnumerator)
Чтобы перейти к иллюстрации процесса реализации существующих интерфейсов .NET, нужно выяснить роль IEnumerable и IEnumerator. Предположим, что у нас есть класс Garage (гараж), содержащий некоторый набор типов Car (см. главу б), хранимых в виде System.Array.
// Garage содержит набор объектов Car.
public class Garage {
private Car[] carArray;
// Начальное наполнение объектами Car.
public Garage() {
carArray = new Car[4];
carArray[0] = new Car("Rusty", 30);
carArray[1] = new Car("Clunker", 55);
carArray[2] = new Car("Zippy", 30);
carArray[3] = new Car("Fred", 30);
}
}
Было бы удобно выполнить проход по элементам, содержащимся в объекте Garage, используя конструкцию C# foreach.
// Это кажется разумным…
public class Program {
static void Main(string[] args) {
Garage carLot = new Garage();
// Для каждого объекта Car в коллекции?
foreach (Car c in carLot) {
Console.WriteLine("{0} имеет скорость {1} км/ч", с.PetName, с.CurrSpeed);)
}
}
Но, как это ни печально, компилятор сообщит вам, что класс Garage не реализует метод GetEnumerator(). Этот метод формально определен интерфейсом IEnumerable, находящимся в "недрах" пространства имен System.Collections. Объекты, поддерживающие соответствующий вариант поведения, декларируют, что они могут раскрыть содержащиеся в них элементы вызывающей стороне.
// Этот интерфейс информирует вызывающую сторону о том,
// что элементы объекта перечислимы.
public interface IEnumerable {
IEnumerator GetEnumerator();
}
Как видите, метод GetEnumerator() должен возвращать ссылку на другой интерфейс – интерфейс c именем System.Collections.IEnumerator. Этот интерфейс предлагает инфраструктуру, которая позволяет вызывающей стороне выполнить цикл по объектам, содержащимся в IEnumerable-совместимом контейнере.
// Этот интерфейс позволяет вызывающей стороне
// получить внутренние элементы контейнера.
public interface IEnumerator {
bool MoveNext(); // Сдвинуть на позицию вперед.
object Current { get;} // Прочитать (свойство только для чтения).
void Reset(); // Сдвинуть в начальную позицию.
}
Чтобы обеспечить поддержку указанных интерфейсов типом Garage, можно пойти по длинному пути реализации каждого метода вручную. Конечно, ничто не запрещает указать свои версии GetEnumerator(), MoveNext(), Current и Reset(), но есть и более простой путь. Поскольку тип System.Array, как и многие другие типы, уже реализован в IEnumerable и IEnumerator, вы можете просто делегировать запрос к System.Array, как показано ниже.
using System.Collections;
public class Garage: IEnumerable {
// В System.Array уже есть реализация IEnumerator!
private Car[] carArray;
public Cars() {
carArray = new Car[4];
carArray[0] = new Car("FeeFee", 200, 0);
carArray[l] = new Car("Clunker", 90, 0);
carArray[2] = new Car("Zippy, 30, 0);
carArray[3] = new Car("Fjred", 30, 0);}
public IEnumerator GetEnumerator() {
// Возвращает IEnumerator объекта массива.
return carArray.GetEnumerator();
}
}
Теперь, после модификации типа Garage, вы можете использовать этот тип в конструкции foreach без опасений. К тому же, поскольку метод GetEnumerator() определен, как открытый, пользователь объекта тоже может взаимодействовать с типом IEnumerator.
// Manually work with IEnumerator.
IEnumerator I = carLot.GetEnumerator();
i.MoveNext();
Car myCar = (Car)i.Current;
Console.WriteLine("{0} имеет скорость {1} км/ч", myCar.PetName, myCar.CurrSpeed);
Если вы предпочтете скрыть функциональные возможности IEnumerable на объектном уровне, то следует использовать явную реализацию интерфейса.
public IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
// Возвращает IEnumerator объекта массива.
return carArray.GetEnumerator();
}
Исходный код. Проект CustomEnumerator размещен в подкаталоге, соответствующем главе 7.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
R.3.6.3 Имена типов
R.3.6.3 Имена типов Основные и производные типы можно поименовать с помощью механизма typedef (§R.7.1.3), а семейство типов и функций можно задать и поименовать с помощью механизма шаблона типов
R.8.1 Имена типов
R.8.1 Имена типов Имя типа необходимо указывать при задании операции явного преобразования типа или в качестве параметра в операциях sizeof или new. Для этого служит конструкция имя-типа, которая синтаксически эквивалентна описанию объекта или функции этого типа, в котором
R.14.3 Эквивалентность типов
R.14.3 Эквивалентность типов Две конструкции шаблонное-имя-класса обозначают один и тот же класс, если в них совпадают имена шаблонов типа и значения указанных параметров. Например, в следующих описаниях x и y одного типа, который отличен от типа z:template‹class E, int size› class
Доступность типов
Доступность типов Типы (классы, интерфейсы, структуры, перечни и делегаты) также могут использовать модификаторы доступности, но только public или internal. Когда вы создаете общедоступный тип (public), то гарантируете, что он будет доступным для других типов как в текущем
Распознавание типов
Распознавание типов Статический метод TheMachine.FireThisPerson() строился так, чтобы он мог принимать любой тип, производный от Employee, но возникает один вопрос: как метод "узнает", какой именно производный тип передается методу. Кроме того, если поступивший параметр имеет тип Employee, то
Создание типов, предусматривающих освобождение ресурсов и финализацию
Создание типов, предусматривающих освобождение ресурсов и финализацию К этому моменту мы с вами обсудили два различных подхода в построении классов, способных освобождать свои внутренние неуправляемые ресурсы. С одной стороны, можно переопределить System.Object.Finalize(), тогда
Метаданные типов
Метаданные типов Возможность полного описания типов (классов, интерфейсов, структур, перечней и делегатов) с помощью метаданных является главной особенностью платформы .NET. Многие .NET-технологии, такие как сериализация объектов, удаленное взаимодействие .NET и Web-сервисы XML,
Отображение типов в .NET
Отображение типов в .NET В терминах .NET отображение обозначает процесс выяснения параметров типа средой выполнения. Используя сервисы отображения, ту же информацию метаданных, которая отображается с помощью ildasm.exe, вы можете получить программно. Например с помощью
Непосредственное создание типов StreamWriter/StreamReader
Непосредственное создание типов StreamWriter/StreamReader Одной из смущающих особенностей работы с типами из System.IO является то, что часто одних и тех же результатов можно достичь в рамках множества подходов. Например, вы видели, что можно получить StreamWriter из File или из FileInfo, используя
Преобразования типов
Преобразования типов Преобразование типов производится либо неявно, например при преобразовании по умолчанию или в процессе присваивания, либо явно, путем выполнения операции приведения типа. Преобразование типов выполняется также, когда преобразуется значение,
4.14. Преобразования типов
4.14. Преобразования типов Представим себе следующий оператор присваивания:int ival = 0;// обычно компилируется с предупреждениемival = 3.541 + 3;В результате ival получит значение 6. Вот что происходит: мы складываем литералы разных типов – 3.541 типа double и 3 типа int. C++ не может
Специфицирование типов
Специфицирование типов В разделе ТИПЫ указываются специфицируемые типы. В общем случае, может оказаться удобным определять одновременно несколько АТД, хотя в нашем примере имеется лишь один тип STACK(СТЕК). Между прочим, что такое тип? Ответ на этот вопрос объединит все
Согласованность типов
Согласованность типов Наследование согласовано с системой типов. Основные правила легко объяснить на приведенном выше примере. Предположим, что имеются следующие объявления:p: POLYGONr: RECTANGLEВыделим в приведенной выше иерархии нужный фрагмент (рис. 14.6).Тогда законны
У18.1 Эмуляция перечислимых типов однократными функциями
У18.1 Эмуляция перечислимых типов однократными функциями Покажите, что при отсутствии unique-типов перечислимый тип языка Pascaltype ERROR = (Normal, Open_error, Read_error)может быть представлен классом с однократной функцией для каждого значения