Создание пользовательских обобщенных коллекций
Создание пользовательских обобщенных коллекций
Итак, пространство имен System.Collections.Generic предлагает множество типов, позволяющих создавать эффективные контейнеры, удовлетворяющие требованиям типовой безопасности. С учетом множества доступных вариантов очень велика вероятность того, что в .NET 2.0 у вас вообще не возникнет необходимости в построении пользовательских типов коллекции. Тем не менее, чтобы показать, как строится обобщенный контейнер, нашей следующей задачей будет создание обобщенного класса коллекции, который мы назовем CarCollection‹Т›.
Подобно созданному выше необобщенному типу CarCollection, наш новый вариант будет использовать уже существующий тип коллекции для хранения своих элементов (в данном случае это List‹›). Будет реализована и поддержка цикла foreach путем реализации обобщенного интерфейса IEnumerable‹›. Обратите внимание на то, что IEnumerable‹› расширяет необобщенный интерфейс IEnumerable, поэтому компилятор ожидает, что вы реализуете две версии метода GetEnumerator(). Вот как может выглядеть соответствующая модификация.
public class CarCollection‹T›: IEnumerable‹T› {
private List‹T› arCars = new List‹T›();
public T GetCar(int pos) { return arCars[pos]; }
public void AddCar(T c) { arCars.Add(c); }
public void ClearCars() { arCars.Clear(); }
public int Count { get { return arCars.Count; } }
// IEnumerable‹T› расширяет IEnumerable, поэтому
// нужно реализовать обе версии GetEnumerator().
IEnumerator‹T› IEnumerable‹Т›.GetEnumerator() { return arCars.GetEnumerator(); }
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return arCars.GetEnumerator(); }
}
Этот обновленный тип CarCollection‹T› можно использовать так.
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("* Пользовательская обобщенная коллекция * ");
// Создание коллекции объектов Car.
CarCollection‹Car› myCars = new CarColleetion‹Car›();
myCars.AddCar(new Car("Rusty", 20));
myCars.AddCar(new Car("Zippy", 90));
foreach(Car c in myCars) {
Console.WriteLine("PetName: {0}, Speed: {1}", с.PetName, с.Speed);
}
Console.ReadLine();
}
Здесь создается тип CarCollection‹T›, который должен содержать только типы Car. Снова заметим, что того же результата можно достичь и с помощью непосредственного использования типа List‹T›. Плавным преимуществом данного подхода является то, что теперь вы можете добавлять в CarCollection уникальные методы, делегирующие запросы к внутреннему типу List‹T›.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
7.2.6. Создание пользовательских цепочек в таблице filter
7.2.6. Создание пользовательских цепочек в таблице filter Итак, у вас перед глазами наверняка уже стоит картинка движения пакетов через различные цепочки, и как эти цепочки взаимодействуют между собой! Вы уже должны ясно представлять себе цели и назначение данного сценария.
2. Модификация и создание пользовательских классов
2. Модификация и создание пользовательских классов Ruby является объектно-ориентированным языком программирования. Давайте рассмотрим особенности представления классов.Объекты и классыВ реальной жизни все объекты обладают индивидуальными свойствами. Но, введя
Глава 5. Создание пользовательских виджетов
Глава 5. Создание пользовательских виджетов В данной главе объясняются способы создания пользовательских виджетов с помощью средств разработки Qt. Пользовательские виджеты могут создаваться путем определения подкласса существующего виджета Qt или путем определения
Создание пользовательских стилей
Создание пользовательских стилей Несмотря на то что в каждой версии Word количество заготовленных стилей увеличивается, весьма вероятно, что вы не найдете среди них именно то, что нужно вам в данный момент. По этой причине в Microsoft Word предусмотрена также возможность
Создание пользовательских шаблонов
Создание пользовательских шаблонов Благодаря шаблонам можно сэкономить много времени. Например, если вы постоянно работаете с какой-нибудь организацией и каждый раз вводите стандартное приветствие, реквизиты и т. д., удобно будет создать собственный шаблон на основе
Создание пользовательских исключений, раз…
Создание пользовательских исключений, раз… Всегда есть возможность генерировать экземпляр System.Exceptiоn, чтобы сигнализировать об ошибке времени выполнения (как показано в нашем первом примере), но часто бывает выгоднее построить строго типизированное исключение, которое
Создание пользовательских исключений, два…
Создание пользовательских исключений, два… Тип CarIsDeadException переопределяет свойство System.Exception.Message, чтобы установить пользовательское сообщение об ошибке. Однако задачу можно упростить, установив родительское свойство Message через входной параметр конструктора. В
Создание пользовательских исключений, три!
Создание пользовательских исключений, три! Если вы хотите построить "педантично точный" пользовательский класс исключения, то созданный вами тип должен соответствовать лучшим образцам, использующим исключения .NET. В частности, ваше пользовательское исключение должно
Создание пользовательских индексаторов
Создание пользовательских индексаторов Как программисты, мы прекрасно знаем, что с помощью индексов можно получить доступ к отдельным элементам, содержащимся в стандартном массиве.// Объявление массива целых значений.int[] myInts = {10, 9, 100, 432, 9874};// Использование операции [] для
Создание пользовательских подпрограмм преобразования
Создание пользовательских подпрограмм преобразования В C# есть два ключевых слова, explicit и implicit, предназначенные для управления тем, как типы должны отвечать на попытки преобразования. Предположим, что у нас есть следующие определения структур.public struct Rectangle { // Открыты для
Создание обобщенных методов
Создание обобщенных методов Чтобы научиться интегрировать обобщения в проекты, мы начнем с простого примера обычной подпрограммы свопинга. Целью этого примера является построение метода обмена, который сможет работать c любыми типами данных (характеризуемыми
Создание обобщенных структур (и классов)
Создание обобщенных структур (и классов) Теперь, когда вы понимаете, как определять и вызывать обобщенные методы, давайте рассмотрим построение обобщенных структур (процедура построения обобщенных классов оказывается аналогичной). Предположим, что мы построили гибкую
Создание обобщенных базовых классов
Создание обобщенных базовых классов Перед рассмотрением обобщенных интерфейсов следует указать на то, что обобщенные классы могут быть базовыми для других классов и могут таким образом определять любое число виртуальных и абстрактных методов. Однако производные типы
Создание обобщенных интерфейсов
Создание обобщенных интерфейсов Вы уже видели при рассмотрении пространства имен System.Collections. Generiс, что обобщенные интерфейсы в C# также допустимы (например, IEnumerable‹Т›). Вы, конечно, можете определить свои собственные обобщенные интерфейсы (как с ограничениями, так и без
Создание пользовательских атрибутов
Создание пользовательских атрибутов Первым шагом процесса построения пользовательского атрибута является создание нового класса, производного от System.Attribute. В продолжение автомобильной темы, используемой в этой книге, мы создадим новую библиотеку классов C# с именем
Создание пользовательских диалоговых окон
Создание пользовательских диалоговых окон Теперь, когда вы понимаете роль базовых элементов управления Windows Forms и суть процесса построения пользовательских элементов управления, давайте рассмотрим вопрос создания пользовательских диалоговых окон. Здесь хорошей