ГЛАВА 8. Интерфейсы обратного вызова, делегаты и события
ГЛАВА 8. Интерфейсы обратного вызова, делегаты и события
До этого момента в нашей книге в каждом примере приложении программный код Main() тем или иным способом направлял запросы соответствующим объектам. Но мы пока что не рассматривали возможность обратного обращения объекта к вызывающей стороне. В большинстве программ типичным для объектов системы оказывается двухсторонняя коммуникация, которая реализуется с помощью интерфейсов обратного вызова, событий и других программных конструкций. Эта глава начинается с рассмотрения того, как с помощью типов интерфейса реализовать функциональные возможности обратного вызова.
Затем вы узнаете о типе делегата .NET, который является объектом, обеспечивающим типовую безопасность и "указывающим" на метод или методы, которые могут быть вызваны позднее. Но, в отличие от традиционного указателя на функцию в C++, делегаты .NET представляют собой объекты, которые имеют встроенную поддержку многоадресного и асинхронного вызова методов. Мы рассмотрим асинхронное поведение типов делегата позже, при изучении пространства имен System.Threading (см. главу 14).
Выяснив, как создавать типы делегата и работать с ними, мы с вами рассмотрим ключевое слово C# event, которое призвано упростить и ускорить работу с типами делегата. Наконец, в этой главе будут рассмотрены новые возможности языка C#, связанные с использованием делегатов и событий, включая анонимные методы и групповые преобразования методов, Вы увидите, что указанный подход открывает более короткий путь к целевым объектам соответствующих событий.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Глава 6 Общие библиотечные интерфейсы — часть 1
Глава 6 Общие библиотечные интерфейсы — часть 1 В главе 5 «Каталоги и служебные данные файлов» мы видели, что непосредственное чтение каталога возвращает имена файлов в том порядке, в каком они хранятся в каталоге. Мы также видели, что struct stat содержит всю информацию о файле
Глава 12 Общие библиотечные интерфейсы — часть 2
Глава 12 Общие библиотечные интерфейсы — часть 2 В главе 6, «Общие библиотечные интерфейсы — часть 1», был представлен первый набор API библиотеки общего пользования. В некотором смысле, эти API поддерживают работу с фундаментальными объектами, которыми управляют системы Linux
Глава 14 Расширенные интерфейсы
Глава 14 Расширенные интерфейсы В данной главе описываются несколько расширенных API. Они сходны по своей природе с описанными ранее в книге или предоставляют дополнительные возможности. Некоторые из них трудно было свободно обсуждать, пока не были освещены
Конфигурация зоны для обратного преобразования
Конфигурация зоны для обратного преобразования В листинге указано несколько зон, некоторые из них предназначены для обратного преобразования. Эти зоны позволяют серверу DNS определять доменное имя по IP-адресу. Для того чтобы это стало возможным, необходимо создать
§ 150. От обратного
§ 150. От обратного 8 июля 2008Один из самых эффективных дизайнерских приемов — придумывание неудобных, непонятных и запутанных решений.Например, дизайнеру нужно сделать идеальный вход в магазин. С чего начать? Во-первых, дверь не должна быть видна, лучше всего, если она
Глава 2. Интерфейсы
Глава 2. Интерфейсы void *pv = malloc(sizeof(int)); int *pi = (int*)pv; (*pi)++; free(pv); Аноним,1982 В предыдущей главе было показано несколько приемов программирования на C++, позволяющих разрабатывать двоичные компоненты повторного использования, которые со временем могут быть модернизированы. По
1.1.5. Функции обратного вызова
1.1.5. Функции обратного вызова Прежде чем двигаться дальше, необходимо разобраться с тем, что такое функции обратного вызова (callback functions: этот термин иногда также переводят "функции косвенного вызова"). Эти функции в программе описываются, но обычно не вызываются напрямую,
Глава 12. Графические интерфейсы для Ruby
Глава 12. Графические интерфейсы для Ruby Нет ничего хуже четкого образа нечеткой идеи. Апсель Адамс Нет смысла отрицать, что мы живем в век графических интерфейсов (ГИ). В обозримом будущем тот или иной вид графического интерфейса станет основным способом взаимодействия с
15.1. Применение указателей функций для их обратного вызова
15.1. Применение указателей функций для их обратного вызова ПроблемаПланируется использование некоторой функции func1, которая на этапе выполнения должна вызывать другую функцию func2. Однако по той или иной причине нельзя внутри функции func1 жестко закодировать имя функции
ГЛАВА 7. Интерфейсы и коллекции
ГЛАВА 7. Интерфейсы и коллекции В этой главе предлагается рассмотреть тему программирования на основе интерфейсов, чтобы расширять ваши представления об объектно-ориентированном подходе в области разработки приложений. Здесь вы узнаете, как в рамках C# определяются и
Делегаты в качестве параметров
Делегаты в качестве параметров Теперь, когда у нас есть новый тип делегата, который указывает на методы, получающие Car в виде параметра и не возвращающие ничего, мы можем создавать функции, которые принимают этот делегат в виде параметра. Для примера предположим, что у нас
Программирование с помощью таймеров обратного вызова
Программирование с помощью таймеров обратного вызова Во многих приложениях возникает необходимость вызывать конкретный метод через регулярные промежутки времени. Например, в одном приложении может потребоваться отображение текущего времени в строке состояния с
ГЛАВА 32. Обработка ошибок и события.
ГЛАВА 32. Обработка ошибок и события. В этой главе мы рассмотрим, как при выполнении модулей PSQL - триггеров и процедур - можно перехватывать и обрабатывать ошибки в выполняемом коде.Стандартным поведением модулей PSQL при появлении исключений является остановка выполнения,
ГЛАВА 19 Усовершенствования и интерфейсы SAP
ГЛАВА 19 Усовершенствования и интерфейсы SAP Как уже упоминалось в главе 1 в разделе «Системы ERP фундаментально моделируют процессно-ориентированные предприятия», такие системы планирования ресурсов производства, как SAP, до сих пор сохраняют традицию
Обратного пути нет
Обратного пути нет Можно было бы ожидать, что допустимо и обратное переопределение атрибута в функцию без аргументов. Но нет. Присваивание - операция применимая к атрибутам, - становится бессмысленной для функций. Предположим, что a - это атрибут класса C, и некоторая