Определение пользовательских свойств
Определение пользовательских свойств
Как и любой другой тип класса, элемент управления может определять набор свойств, с помощью которых внешние объекты смогут выяснить (или изменить) состояние этого элемента. Нам понадобится определить только три свойства. Сначала рассмотрим свойство Animate. Это свойство включает или отключает тип Timer.
// Используется для конфигурации внутреннего типа Timer.
public bool Animate {
get { return IsAnim; }
set {
IsAnim = value;
imageTimer.Enabled = IsAnim;
}
}
Свойство PetName выполняет то, что и следует ожидать, исходя из его имени, и не требует подробных комментариев. Однако заметьте, что при установке пользователем соответствующего имени выполняется вызов Invalidate(), чтобы это имя CarControl отобразилось в нижней прямоугольной области элемента управления (сам этот шаг будет сделан чуть позже).
// Выбор имени машины.
public string PetName {
get { return carPetName; }
set {
CarPetName = value;
Invalidate();
}
}
Далее, у нас есть свойство Speed. Вдобавок к простому изменению члена currSp, свойство Speed – это элемент, "стимулирующий" генерирование событий AboutToBlow и BlewUp, в зависимости от текущей скорости CarControl. Вот как выглядит соответствующая программная логика.
// Проверка currSp и currMaxFrame и генерирование событий.
public int Speed {
get { return currSp; }
set {
// В пределах безопасной скорости?
if (currSp ‹= maxSp) {
currSp = value;
currMaxFrame = AnimFrames.Lemon3;
}
// Вблизи взрывоопасной ситуации?
if ((maxSp – currSp) ‹= 10) {
if (AboutToBlow != null) {
AboutToBlow("Чуть помедленнее, парень!");
currMaxFrame = AnimFrames.AboutToBlow;
}
}
// Превышаем?
if (currSp ›= maxSp) {
currSp = maxSp;
if (BlewUp != null) {
BlewUp("М-да… тебе крышка… ");
currMaxFrame = AnimFrames.EngineBlown;
}
}
}
}
Как видите, если текущая скорость становится лишь на 10 км/ч ниже максимальной допустимой скорости, вы генерируете событие AboutToBlow и сдвигаете верхний предел фреймов анимации к значению AnimFrames.AboutToBlow. Если пользователь превышает возможности вашего автомобиля, вы генерируете событие BlewUp и сдвигаете верхнюю границу фреймов к AnimFrames.EngineBlown. Если скорость ниже максимальной, верхний предел фреймов остается равным AnimFrames.Lemon3.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
2.3. UDP: протокол пользовательских дейтаграмм
2.3. UDP: протокол пользовательских дейтаграмм UDP — это простой протокол транспортного уровня. Он описывается в документе RFC 768 [93]. Приложение записывает в сокет UDP дейтаграмму (datagram), которая инкапсулируется (encapsulate) или, иначе говоря, упаковывается либо в дейтаграмму IPv4, либо
Отображение пользовательских имен
Отображение пользовательских имен На компьютере под управлением Linux, работающем независимо от других машин, за отображение пользовательских имен в числовые идентификаторы (UID) отвечает файл /etc/passwd. Аналогично, информация о соответствии имен групп и их идентификаторов
Накрутка пользовательских факторов
Накрутка пользовательских факторов В первые месяцы после того, как роль пользовательских факторов резко выросла, их накрутка была чрезвычайно простой. Алгоритмы оценки ПФ были крайне примитивными, и эмуляция элементарных пользовательских действий давала ощутимый
Запуск пользовательских функций
Запуск пользовательских функций Один из способов запустить функцию, - это, конечно же, использовать стандартную процедуру запуска в VBA, т.е. вызвать ее внутри процедуры Sub. Детально данная техника описана в главе 6.Для того чтобы вставить в рабочий лист возвращаемое
Создание пользовательских стилей
Создание пользовательских стилей Несмотря на то что в каждой версии Word количество заготовленных стилей увеличивается, весьма вероятно, что вы не найдете среди них именно то, что нужно вам в данный момент. По этой причине в Microsoft Word предусмотрена также возможность
Создание пользовательских шаблонов
Создание пользовательских шаблонов Благодаря шаблонам можно сэкономить много времени. Например, если вы постоянно работаете с какой-нибудь организацией и каждый раз вводите стандартное приветствие, реквизиты и т. д., удобно будет создать собственный шаблон на основе
Создание пользовательских исключений, раз…
Создание пользовательских исключений, раз… Всегда есть возможность генерировать экземпляр System.Exceptiоn, чтобы сигнализировать об ошибке времени выполнения (как показано в нашем первом примере), но часто бывает выгоднее построить строго типизированное исключение, которое
Создание пользовательских исключений, два…
Создание пользовательских исключений, два… Тип CarIsDeadException переопределяет свойство System.Exception.Message, чтобы установить пользовательское сообщение об ошибке. Однако задачу можно упростить, установив родительское свойство Message через входной параметр конструктора. В
Создание пользовательских атрибутов
Создание пользовательских атрибутов Первым шагом процесса построения пользовательского атрибута является создание нового класса, производного от System.Attribute. В продолжение автомобильной темы, используемой в этой книге, мы создадим новую библиотеку классов C# с именем
Определение пользовательских событий
Определение пользовательских событий Тип CarControl обеспечивает поддержку двух событий, отправляемых содержащей тип форме в зависимости от текущей скорости автомобиля. Первое событие, AboutToBlow, генерируется тогда, когда скорость CarControl приближается к верхнему пределу.
Определение выбираемых по умолчанию свойств и событий
Определение выбираемых по умолчанию свойств и событий Вдобавок к описаниям членов и группировке членов в категории вы можете настроить свои элементы управления на поддержку поведения, принятого по умолчанию. Так, для элемента управления можно назначить свойство,
3.5.1. Определение и задание свойств детали
3.5.1. Определение и задание свойств детали Щелкните правой кнопкой мыши в любом пустом месте окна модели. Из контекстного меню вызовите команду Свойства (рис. 3.10). На Панели свойств в поле Обозначение введите обозначение (например, ПМИГ ХХХХ10) и наименование детали (Опора)