Поддержка асинхронного вызова
Поддержка асинхронного вызова
Поддержка асинхронного вызова Web-методов в .NET 2.0 сильно изменилась по сравнению с .NET 1.x. По своему предыдущему опыту вы можете знать, что агенты .NET 1.1 использовали методы BeginXXX()/EndXXX() для вызова Web-методов во вторичном потоке выполнения. Рассмотрите, например, следующие методы BeginSubtract() и EndSubtract().
public System.IAsyncResult BeginSubtract(int x, int y, System.AsyncCallback callback, object asyncState) {
return this.BeginInvoke("Subtract", new object[] {x, y}, callback, asyncState);
}
public int EndSubtract (System.IAsyncResult asyncResult) {
object[] results = this.EndInvoke(asyncResult);
return ((int) (results[0]));
}
Хотя wsdl.exe все еще генерирует эти знакомые методы Begin/End, в .NET 2.0 они считаются устаревшими, поскольку заменены новыми методами XXXAsync().
public void SubtractAsync(int x, int y) {
this.SubtractAsync(x, y, null);
}
Новые методы XXXAsync() (как и связанный с ними метод CancelAsync()) работают в паре с автоматически генерируемым вспомогательным методом (являющимся перегруженной версией некоторого специального метода XXXAsync()), который обрабатывает асинхронные операции, используя синтаксис событий C#. Если рассмотреть программный код агента, вы увидите, что wsdl.exe генерирует (для каждого Web-метода) пользовательский делегат, пользовательское событие и пользовательский класс "event args", чтобы получить соответствующий результат.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Обзор методов асинхронного ввода/вывода Windows
Обзор методов асинхронного ввода/вывода Windows В Windows выполнение асинхронного ввода/вывода обеспечивается в соответствии с тремя методиками.• Многопоточный ввод/вывод (Multihreaded I/O). Каждый из потоков внутри процесса или набора процессов выполняет обычный синхронный
Определение необходимого системного вызова
Определение необходимого системного вызова Простой переход в пространство ядра сам по себе не является достаточным, потому что существует много системных вызовов, каждый из которых осуществляет переход в режим ядра одинаковым образом. Поэтому ядру должен передаваться
Контекст системного вызова
Контекст системного вызова Как уже обсуждалось в главе 3, "Управление процессами", при выполнении системного вызова ядро работает в контексте процесса. Указатель current указывает на текущее задание, которое и есть процессом, выполняющим системный вызов.В контексте процесса
Окончательные шаги регистрации системного вызова
Окончательные шаги регистрации системного вызова После того как системный вызов написан, процедура его регистрации в качестве официального системного вызова тривиальна и состоит в следующем.• Добавляется запись в конец таблицы системных вызовов. Это необходимо
Семантика вызова
Семантика вызова Вызов локальной процедуры однозначно приводит к ее выполнению, после чего управление возвращается в головную программу. Иначе дело обстоит при вызове удаленной процедуры. Невозможно установить, когда конкретно будет выполняться процедура, будет ли она
Модель асинхронного ввода-вывода
Модель асинхронного ввода-вывода Асинхронный ввод-вывод был введен в редакции стандарта POSIX.1g 1993 г. (расширения реального времени). Мы сообщаем ядру, что нужно начать операцию и уведомить нас о том, когда вся операция (включая копирование данных из ядра в наш буфер)
Сравнение синхронного и асинхронного ввода-вывода
Сравнение синхронного и асинхронного ввода-вывода POSIX дает следующие определения этих терминов:? Операция синхронного ввода-вывода блокирует запрашивающий процесс до тех пор, пока операция ввода-вывода не завершится.? Операция асинхронного ввода-вывода не вызывает
Непрерываемость системного вызова door_call
Непрерываемость системного вызова door_call Документация на door_call предупреждает, что эта функция не предполагает возможности перезапуска (библиотечная функция door_call делает системный вызов с тем же именем). Мы можем убедиться в этом, изменив процедуру сервера таким образом,
1.1.5. Функции обратного вызова
1.1.5. Функции обратного вызова Прежде чем двигаться дальше, необходимо разобраться с тем, что такое функции обратного вызова (callback functions: этот термин иногда также переводят "функции косвенного вызова"). Эти функции в программе описываются, но обычно не вызываются напрямую,
7.3.2. Методы удаленного вызова процедур
7.3.2. Методы удаленного вызова процедур Несмотря немногочисленные исключения, такие как NFS (Network File System) и проект GNOM€, попытки заимствовать технологии CORBA, ASN.1 и другие формы интерфейса удаленного вызова процедур в основном провалились. Данные технологии не прижились в
7.3.2. Методы удаленного вызова процедур
7.3.2. Методы удаленного вызова процедур Несмотря немногочисленные исключения, такие как NFS (Network File System) и проект GNOME, попытки заимствовать технологии CORBA, ASN.1 и другие формы интерфейса удаленного вызова процедур в основном провалились. Данные технологии не прижились в
15.1. Применение указателей функций для их обратного вызова
15.1. Применение указателей функций для их обратного вызова ПроблемаПланируется использование некоторой функции func1, которая на этапе выполнения должна вызывать другую функцию func2. Однако по той или иной причине нельзя внутри функции func1 жестко закодировать имя функции
Поддержка синхронного вызова
Поддержка синхронного вызова Генерируемый агент определяет также поддержку синхронного вызова Web-методов. Например, синхронный вариант метода Subtract() реализуется так.public int Subtract(int x, int y) { object[] results = this.invoke("Subtract", new object[] {x, y}); return ((int)(results[0]));}Обратите внимание на то, что
15.5. Оператор вызова функции
15.5. Оператор вызова функции Оператор вызова функции может быть перегружен для объектов типа класса. (Мы уже видели, как он используется, при рассмотрении объектов-функций в разделе 12.3.) Если определен класс, представляющий некоторую операцию, то для ее вызова
18.5.3. Порядок вызова конструкторов и деструкторов
18.5.3. Порядок вызова конструкторов и деструкторов Виртуальные базовые классы всегда конструируются перед невиртуальными, вне зависимости от их расположения в иерархии наследования. Например, в приведенной иерархии у класса TeddyBear (плюшевый мишка) есть два виртуальных