Полиморфизм
Полиморфизм
Третьим принципом ООП является полиморфизм. Он характеризует способность языка одинаково интерпретировать родственные объекты. Эта особенность объектно-ориентированного языка позволяет базовому классу определить множество членов (формально называемых полиморфным интерфейсом) для всех производных классов. Полиморфный интерфейс типа класса строится с помощью определения произвольного числа виртуальных, или абстрактных членов. Виртуальный член можно изменить (или, говоря более формально, переопределить) в производном классе, тогда как абстрактный метод должен переопределяться. Когда производные типы переопределяют члены, определенные базовым классом, они, по существу, переопределяют свой ответ на соответствующий запрос.
Чтобы проиллюстрировать понятие полиморфизма, снова используем иерархию форм. Предположим, что класс Shape определил метод Draw(), не имеющий параметров и не возвращающий ничего. С учетом того, что визуализация для каждой формы оказывается уникальной, подклассы (такие как Hexagon и Circle) могут переопределить соответствующий метод так, как это требуется для них (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Классический полиморфизм
После создания полиморфного интерфейса можно использовать различные предположения, касающиеся программного кода. Например, если Hexagon и Circle являются производными от одного общего родителя (Shape), то некоторый массив типов Shape может содержать любой производный класс. Более того, если Shape определяет полиморфный интерфейс для всех производных типов {в данном примере это метод Draw(), то можно предположить, что каждый член в таком массиве имеет эти функциональные возможности. Проанализируйте следующий метод Main(), в котором массиву типов, производных от Shape, дается указание визуализировать себя с помощью метода Draw().
static void Main(string [] args) {
// Создание массива элементов, производных от Shape.
Shape[] myShapes = new Shape[3];
myShapes[0] = new Hexagon();
myShapes[1] = new Circle();
myShapes[2] = new Hexagon();
// Движение по массиву и отображение элементов.
foreach (Shape s in myShapes) s.Draw();
Console.ReadLine();
}
На этом наш краткий (и упрощенный) обзор принципов ООП завершается. Теперь, имея в запасе теорию, мы исследуем некоторые подробности и точный синтаксис C#, с помощью которого реализуются каждый из указанных принципов.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Полиморфизм на этапе выполнения
Полиморфизм на этапе выполнения Управление реализациями классов с использованием абстрактных базовых классов как интерфейсов открывает целый мир новых возможностей в терминах того, что может случиться на этапе выполнения. Напомним, что DLL FastString экспортирует только
64. Разумно сочетайте статический и динамический полиморфизм
64. Разумно сочетайте статический и динамический полиморфизм РезюмеСтатический и динамический полиморфизм дополняют друг друга. Следует ясно представлять себе их преимущества и недостатки, чтобы использовать каждый из них там, где он дает наилучшие результаты, и
90. Избегайте явного выбора типов — используйте полиморфизм
90. Избегайте явного выбора типов — используйте полиморфизм РезюмеИзбегайте явного выбора типа объекта для настройки поведения. Используйте шаблоны и виртуальные функции для того, чтобы поведение объекта определялось его типом, а не вызывающим
Правило 41: Разберитесь в том, что такое неявные интерфейсы и полиморфизм на этапе компиляции
Правило 41: Разберитесь в том, что такое неявные интерфейсы и полиморфизм на этапе компиляции В мире объектно-ориентированного программирования преобладают явные интерфейсы и полиморфизм на этапе исполнения. Например, рассмотрим следующий (бессмысленный) класс:class Widget
1.1.3. Полиморфизм
1.1.3. Полиморфизм Термин «полиморфизм», наверное, вызывает самые жаркие семантические споры. Каждый знает, что это такое, но все понимают его по-разному. (Не так давно вопрос «Что такое полиморфизм?» стал популярным во время собеседования при поступлении на работу. Если его
Полиморфизм
Полиморфизм Третьим принципом ООП является полиморфизм. Он характеризует способность языка одинаково интерпретировать родственные объекты. Эта особенность объектно-ориентированного языка позволяет базовому классу определить множество членов (формально называемых
Принудительный полиморфизм: абстрактные методы
Принудительный полиморфизм: абстрактные методы Если класс является абстрактным базовым классом, он может определять любое число абстрактных членов (их аналогами в C++ являются "чистые" виртуальные функции). Абстрактные методы могут использоваться тогда, когда требуется
Полиморфизм
Полиморфизм Полиморфизм представляет собой способность вируса в процессе работы менять свой код таким образом, чтобы максимально затруднить процесс своего обнаружения путем сигнатурного сканирования и частично эвристики.Особо следует отметить тот факт, что и сама
Полиморфизм
Полиморфизм При наследовании, требование статической типизации, о котором говорилось выше, становится ограничивающим, если бы оно означало, что каждая сущность типа C может быть связана только с объектом точно такого же типа С. Например в системе управления навигацией