Второй принцип: поддержка наследования в C#
Второй принцип: поддержка наследования в C#
Теперь, после исследования различных подходов, позволяющих создавать классы с хорошей инкапсуляцией, пришло время заняться построением семейств связанных классов. Как уже упоминалось, наследование является принципом ООП, упрощающим многократное использование программного кода. Наследование бывает двух видов: классическое наследование (отношение подчиненности, "is-a") и модель локализации/делегирования (отношение локализации, "has-a"). Сначала мы рассмотрим классическую модель отношения подчиненности.
При создании отношения подчиненности между классами вы строите зависимость между типами. Основной идеей классического наследования является то, что новые классы могут использовать (и, возможно, расширять) функциональные возможности исходных классов. Для примера предположим, что вы хотите использовать функциональные возможности класса Employee и создать два новых класса – Salesperson (продавец) и Manager (менеджер). Иерархия классов будет выглядеть примерно так, как показано на рис. 4.7.

Рис. 4.7. Иерархия классов служащих
Из рис. 4.7 можно понять, что Salesperson (продавец) является ("is-a") Employee (работником), точно так же, как и Manager (менеджер). В классической модели наследования базовые классы (например. Employee) используются для определения общих характеристик, которые будут присущи всем потомкам. Подклассы (например, SalesPerson и Manager) расширяют общие функциональные возможности, добавляя специфические элементы поведения.
Для нашего примера мы предположим, что класс Manager расширяет Employee, обеспечивал запись числа опционов, а класс SalesPerson поддерживает информацию о числе продаж. В C# расширение класса задается в определении класса операцией, обозначаемой двоеточием (:). Так получаются производные типы класса в следующем фрагменте программного кода.
// Добавление двух подклассов в пространстве имен Employees.
namespace Employees {
public class Manager: Employee {
// Менеджер должен знать число опционов.
private ulong numberOfOptions;
public ulong NumbOpts {
get {return numberOfOptions;}
set {numberOfOptions = value;}
}
}
public class SalesPerson: Employee {
// Продавец должен знать число продаж.
private int numberOfSales;
public int NumbSales {
get {return numberOfSales;}
set {numberOfSales = value;}
}
}
}
Теперь, когда создано отношение подчиненности, SalesPerson и Manager автоматически наследуют все открытие (и защищенные) члены базового класса Employee. Например:
// Создание подкласса и доступ к функциональным возможностям
// базового класса.
static void Main (string[] args) {
// Создание экземпляра SalesPerson.
SalesPerson stan = new SalesPerson();
// Эти члены наследуют возможности базового класса Employee.
stan.ID = 100;
stan.Name = "Stan";
// Это определено классом SalesPerson.
stan.NumbSales = 42;
Console.ReadLine();
}
Следует знать, что наследование сохраняет инкапсуляцию. Поэтому производный класс не может иметь непосредственный доступ к приватным членам, определенным базовым классом.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Проблема наследования
Проблема наследования Если существует необходимость наследовать от класса Singleton, то следует придерживаться определенных правил.Во-первых, класс-наследник должен переопределить метод Instance(), так, чтобы создавать экземпляр производного класса. Если не предполагается, что
Глава 8. Изучение наследования
Глава 8. Изучение наследования НаследованиеНаследованием (inheritance) называется такое отношение между классами, когда один класс использует часть структуры и/или поведения другого или нескольких классов. При наследовании создается иерархия абстракций, в которой подкласс
35. Избегайте наследования от классов, которые не спроектированы для этой цели
35. Избегайте наследования от классов, которые не спроектированы для этой цели РезюмеКлассы, предназначенные для автономного использования, подчиняются правилам проектирования, отличным от правил для базовых классов (см. рекомендацию 32). Использование автономных
Правило 39: Продумывайте подход к использованию закрытого наследования
Правило 39: Продумывайте подход к использованию закрытого наследования В правиле 32 показано, что C++ рассматривает открытое наследование как отношение типа «является». В частности, говорится, что компиляторы, столкнувшись с иерархией, где класс Student открыто наследует
Правило 40: Продумывайте подход к использованию множественного наследования
Правило 40: Продумывайте подход к использованию множественного наследования Когда речь заходит о множественном наследовании (multiple inheritance – MI), сообщество разработчиков на C++ разделяется на два больших лагеря. Одни полагают, что раз одиночное исследование (SI) – это хорошо,
Запрет наследования: изолированные классы
Запрет наследования: изолированные классы Создавая отношения базовых классов и подклассов, вы получаете возможность использовать поведение существующих типов. Но что делать, когда нужно определить класс, не позволяющий получение подклассов? Например, предположим, что
Третий принцип: поддержка полиморфизма в C#
Третий принцип: поддержка полиморфизма в C# Теперь давайте рассмотрим заключительный принцип ООП – полиморфизм. Напомним, что базовый класс Employee определил метод GiveBonus(), который был реализован так.// Предоставление премий работникам.public class Employee { … public void GiveBonus(float amount) {
Цепочка наследования типа Page
Цепочка наследования типа Page Как вы только что убедились, готовый генерируемый класс, представляющий файл *.aspx, получается из System.Web.UI.Page. Подобно любому базовому классу, этот тип обеспечивает полиморфный интерфейс всем производным типам. Однако тип Page является не
18.6. Пример множественного виртуального наследования A
18.6. Пример множественного виртуального наследования A Мы продемонстрируем определение и использование множественного виртуального наследования, реализовав иерархию шаблонов классов Array (см. раздел 2.4) на основе шаблона Array (см. главу 16), модифицированного так, чтобы он
19. Применение наследования в C++
19. Применение наследования в C++ При использовании наследования указатель или ссылка на тип базового класса способен адресовать объект любого производного от него класса. Возможность манипулировать такими указателями или ссылками независимо от фактического типа
2.2.4. Типы сущностей и иерархия наследования
2.2.4. Типы сущностей и иерархия наследования Как было указано выше, связи определяют, является ли сущность независимой или зависимой. Различают несколько типов зависимых сущностей.Характеристическая - зависимая дочерняя сущность, которая связана только с одной
Просмотр дерева наследования классов
Просмотр дерева наследования классов ClassView предоставляет очень интересную и полезную возможность просмотра дерева наследования классов приложения. Для этого выберите название интересующего вас класса из списка классов и откройте временное меню, нажав правую кнопку
Смысл наследования
Смысл наследования Мы уже рассмотрели основные способы наследования. Многое еще предстоит изучить, в частности, множественное наследование и детали того, что происходит с утверждениями в контексте наследования (понятие субконтрактов).Но вначале следует поразмышлять
Примеры множественного наследования
Примеры множественного наследования Множественное наследование это, по сути, прямое приложение уже рассмотренных принципов наследования, - класс вправе иметь произвольное число родителей. Однако, изучая этот вопрос более внимательно, можно обнаружить две интересные
Лекция 16. Техника наследования
Лекция 16. Техника наследования Наследование - ключевая составляющая ОО-подхода к повторному использованию и расширяемости. В этой лекции нам предстоит исследовать новые возможности, разнородные, но демонстрирующие замечательные следствия красоты базисных идей.
Глобальная структура наследования
Глобальная структура наследования Ранее мы уже ссылались на универсальные (universal) классы GENERAL и ANY, а также на безобъектный (objectless) класс NONE. Пришло время пояснить их роль и представить глобальную структуру