Наследование конфигурации
Наследование конфигурации
Последним из рассматриваемых в этой главе вопросов будет наследование конфигурации. Из предыдущей главы вы узнали, что Web-приложение можно определить, как множество файлов, содержащихся в корневом каталоге и любом числе необязательных подкаталогов. Все приложения примеров этой и предыдущей глав находились в одном корневом каталоге, управляемом IIS (с необязательным каталогом Bin). Однако полномасштабные Web-приложения обычно определяют в корневом каталоге множества подкаталогов, каждый из которых содержит некоторое подмножество связанных между собой файлов. Подобно обычному приложению дал настольной системы, это делается для удобства разработчиков, поскольку иерархическая структура может сделать большое множество файлов более понятным.
Если у вас есть Web-приложение ASP.NET, содержащее необязательные подкаталога в корневом каталоге, вы с удивлением обнаружите, что каждый такой подкаталог может иметь собственный файл Web.config. Это дает возможность каждому подкаталогу переопределить установки родительского каталога. Если подкаталог не имеет своего пользовательского файла Web.config, каталог наследует установки следующего файла Web.config, размещенного выше по структуре каталога. Такой подход как это ни странно звучит, позволяет перенести определенные принципы ООП на структуру каталогов. Соответствующая концепция иллюстрируется схемой, представленной на рис. 24.12.

Рис. 24.12. Наследование конфигурации
Конечно, хотя ASP.NET позволяет определить множество файлов Web.config для одного Web-приложения, это делать совсем не обязательно. В большинстве случаев Web-приложению для нормального функционирования будет вполне достаточно одного файла Web.config, размещенного в корневом виртуальном каталоге IIS.
Замечание. Вспомните из плавы 11, что файл machine.config определяет различные установки на уровне машины, многие из которых связаны с ASP.NET. Этот файл является наивысшим в иерархии наследования конфигурации.
На этом наш обзор ASP.NET завершается. Как уже подчеркивалось в главе 23, полное и исчерпывающее рассмотрение ASP.NET 2.0 требует отдельной и довольно объемной книги. Но я надеюсь, что теперь вы чувствуете себя достаточно уверенно в рамках соответствующей программной модели.
Замечание. Если вам требуется более глубоко изучить ASP.NET 2.0, обратитесь к книге Мэтью Мак-Дональда и Марио Шпушта, Microsoft ASP.NET 2.0 с примерами на C# 2005 для профессионалов (ИД "Вильямс", 2006 г.).
В завершение нашего путешествия в последней главе будет рассмотрена тема создания Web-сервисов XML в .NET 2.0.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
2. Наследование
2. Наследование Процесс, с помощью которого один тип наследует характеристики другого типа, называется наследованием. Наследник называется порожденным (дочерним) типом, а тип, которому наследует дочерний тип, называется порождающим (родительским) типом.Ранее известные
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации Внешне простая идея открытого наследования при ближайшем рассмотрении оказывается состоящей из двух различных частей: наследования интерфейса функций и наследования их реализации. Различие
1.1.2. Наследование
1.1.2. Наследование Мы подходим к одной из самых сильных сторон ООП — наследованию. Наследование —- это механизм, позволяющий расширять ранее определенную сущность путем добавления новых возможностей. Короче говоря, наследование - это способ повторного использования
11.1.5. Наследование суперклассу
11.1.5. Наследование суперклассу Можно унаследовать класс, воспользовавшись символом <:class Boojum < Snark # ...endЭто объявление говорит, что класс Boojum является подклассом класса Snark или — что то же самое — класс Snark является суперклассом класса Boojum. Всем известно, что каждый буюм
Наследование
Наследование Следующим принципом ООП является наследование, означающее способность языка обеспечить построение определений новых классов на основе определений существующих классов. В сущности, наследование позволяет расширить возможности поведения базового класса
Наследование форм
Наследование форм Одним из наиболее привлекательных аспектов построения диалоговых окон в Windows Forms является наследование форм. Вы, несомненно, знаете, что наследование является одним из базовых принципов ООП, который позволяет одному классу расширить функциональность
4.5.3. Функции, которые создают новые конфигурации из существующих 4.5.3.1. Функции геометрии, которые производят новые конфигурации
4.5.3. Функции, которые создают новые конфигурации из существующих 4.5.3.1. Функции геометрии, которые производят новые конфигурации Раздел "4.5.2. Функции Geometry" обсуждает несколько функций, которые создают новые конфигурации из
18.2. Множественное наследование
18.2. Множественное наследование Для поддержки множественного наследования синтаксис списка базовых классовclass Bear : public ZooAnimal { ... };расширяется: допускается наличие нескольких базовых классов, разделенных запятыми:class Panda : public Bear, public Endangered { ... };Для каждого из перечисленных
18.3.1. Наследование и композиция
18.3.1. Наследование и композиция Реализация класса PeekbackStack с помощью закрытого наследования от IntArray работает, но необходимо ли это? Помогло ли нам наследование в данном случае? Нет.Открытое наследование – это мощный механизм для поддержки отношения "ЯВЛЯЕТСЯ". Однако
18.3.3. Защищенное наследование
18.3.3. Защищенное наследование Третья форма наследования – это защищенное наследование. В таком случае все открытые члены базового класса становятся в производном классе защищенными, т.е. доступными из его дальнейших наследников, но не из любого места программы вне
18.5. Виртуальное наследование A
18.5. Виртуальное наследование A По умолчанию наследование в C++ является специальной формой композиции по значению. Когда мы пишем:class Bear : public ZooAnimal { ... };каждый объект Bear содержит все нестатические данные-члены подобъекта своего базового класса ZooAnimal, а также нестатические
Наследование
Наследование Пожалуй, самая важная возможность, предоставляемая программисту средствами языка Си++, заключается в механизме наследования. Вы можете наследовать от определенных ранее классов новые производные классы. Класс, от которого происходит наследование,
Наследование
Наследование Класс может быть унаследован от другого класса. Класс, от которого наследуют, называют базовым классом (надклассом, предком), а класс, который наследуется, называется производным классом (подклассом, потомком). При наследовании все поля, методы и свойства
Структурное наследование
Структурное наследование Множественное наследование просто необходимо, когда необходимо задать для класса ряд дополнительных свойств, помимо свойств, заданных базовой абстракцией.Рассмотрим механизм создания объектов с постоянной структурой (способных сохраняться
Дублируемое наследование
Дублируемое наследование Дядюшка Жак: С кем желаете Вы говорить, сударь, с конюхом или с поваром? Ибо я у Вас и то, и другое. Мольер, "Скупой" Дублируемое наследование (repeated inheritance) возникает, когда класс является потомком другого класса более чем на одном пути наследования.
26. Наследование
26. Наследование Наследование – это процесс порождения новых типов-потомков от существующих типов-родителей, при этом потомок получает (наследует) от родителя все его поля и методы.Тип-потомок, при этом, называется наследником или порожденным (дочерним) типом. А тип,