Лекция 7. Статические структуры: классы
Лекция 7. Статические структуры: классы
Анализируя основы программной инженерии, мы поняли причины, требующие совершенствования модульного подхода - повторное использование и расширяемость кода. Мы осознали, что традиционные методы исчерпали себя, - централизованная архитектура ограничивает гибкость. Мы выявили хорошую теоретическую основу ОО-подхода - абстрактные типы данных. Теперь, когда проблемам уделено достаточно внимания, вперед к их решению! Раздел содержит введение в фундаментальные методы ОО-анализа, проектирования и программирования. Необходимые обозначения (элементы описания) будут вводиться по мере необходимости. Сначала необходимо рассмотреть базовые строительные блоки - классы.
Классы, а не объекты - предмет обсуждения
Какова центральная концепция объектной технологии? Необходимо дважды подумать, прежде чем ответить "объект". Объекты полезны, но в них нет ничего нового.
С тех пор, как структуры используются в Cobol, с тех пор, как в Pascal существуют записи, с тех пор как программист написал на C первое определение структуры, человечество располагает объектами.
Объекты важны при описании выполнения ОО-систем. Но базовым понятием объектной технологии является класс. Обратимся вновь к его определению. (Детальное обсуждение объектов содержится в следующей лекции.)
Определение класса
Класс - это абстрактный тип данных, поставляемый с возможно частичной реализацией.
Абстрактные типы данных (АТД) являются математическим понятием, пригодным на этапе подготовки спецификации - в процессе анализа. Понятие класса, предусматривая частичную или полную реализацию, обеспечивает необходимую связь с разработкой ПО на этапах проектирования и программирования. Напомним, класс называется эффективным, если его реализация полна, и отложенным - при частичной реализации.
Аналогично АТД, класс - это тип, описывающий множество возможных структур данных, называемых экземплярами (instances) класса. Экземпляры АТД являются абстракциями - элементами математического множества. Экземпляр класса конкретен - это структура данных, размещаемая в памяти компьютера и обрабатываемая программой.
Например, если определить класс STACK, взяв за основу спецификацию АТД из предыдущей лекции и добавив информацию, необходимую для адекватного представления, то экземплярами класса будут структуры данных - конкретные стеки. Другим примером является класс POINT, моделирующий точку на плоскости. Если для представления точки выбрана декартова система координат, то каждый экземпляр POINT представляет собой запись с полями x, y - абсциссой точки и ее ординатой.
Термин "объект" появляется как побочный продукт определения "класса". Объект это просто экземпляр некоторого класса.
Программные тексты, описывающие создаваемую систему, содержат определения классов. Объекты создаются только в процессе выполнения программ.
Настоящая лекция посвящена основным приемам создания программных элементов и объединения их в системы, именно поэтому в центре внимания - классы. В следующей лекции будут рассмотрены структуры периода выполнения, порождаемые ОО-системой, что потребует изучения некоторых особенностей реализации и более детального рассмотрения природы объектов.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Лекция 4. Управляющие структуры
Статические фильтры
Статические фильтры AlphaЗадает уровень прозрачности элемента страницы.При настройке этого фильтра можно использовать следующие параметры:AlphaImageLoadedОтображает графическое изображение внутри элемента страницы между его фоном и содержимым.При настройке этого фильтра
Статические параметры
Статические параметры Информация о текущей версии Windows находится в двух статических параметрах реестра и одном динамическом. Для начала поговорим о статических параметрах — они находятся в ветви реестра HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlProductOptions. Это параметры ProductType и ProductSuite.?
ЛЕКЦИЯ № 8. Абстрактные структуры данных
ЛЕКЦИЯ № 8. Абстрактные структуры данных 1. Абстрактные структуры данных Структурированные типы данных, такие как массивы, множества, записи, представляют собой статические структуры, так как их размеры неизменны в течение всего времени выполнения программы.Часто
ЛЕКЦИЯ № 9. Древовидные структуры данных
ЛЕКЦИЯ № 9. Древовидные структуры данных 1. Древовидные структуры данных Древовидной структурой данных называется конечное множество элементов-узлов, между которыми существуют отношения – связь исходного и порожденного.Если использовать рекурсивное определение,
ЛЕКЦИЯ № 17. Структуры команд на Ассемблере
ЛЕКЦИЯ № 17. Структуры команд на Ассемблере 1. Структура машинной команды Машинная команда представляет собой закодированное по определенным правилам указание микропроцессору на выполнение некоторой операции или действия. Каждая команда содержит элементы,
R.9.4 Статические члены
R.9.4 Статические члены Для члена класса, представляющего данные или функцию, можно при описании класса задать спецификацию static. Для статического члена, представляющего данные, в программе существует только один экземпляр, которым владеют все объекты этого класса.
Статические методы
Статические методы Рассмотрим следующий класс Teenager (подросток), который определяет статический метод Complain(), возвращающий случайную строку, полученную с помощью вызова частной вспомогательной функции GetRandomNumber().class Teenager { private static Random r = new Random(); private static int GetRandomNumber(short
Статические классы
Статические классы Язык C# 2005 расширил область применения ключевого слова static путем введения в рассмотрение статических классов. Когда класс определен, как статический, он не допускает создания экземпляров с помощью ключевого слова new и может содержать только
Статические переменные
Статические переменные Название раздела не следует понимать буквально, т. е. считать, что такие переменные не могут изменяться. В действительности слово "статические" здесь означает, что переменные остаются в работе. Они имеют такую же область действия, как
Статические методы
Статические методы Вы можете объявить некоторые методы класса статическими методами. Для этого вы должны воспользоваться ключевым словом static. Статические методы не принимают параметр this. На использование статических методов накладывается ряд ограничений.•
5.4.4 Статические Члены
5.4.4 Статические Члены Класс – это тип, а не объект данных, и в каждом объекте класса имеется своя собственная копия данных, членов этого класса. Однако некоторые типы наиболее элегантно реализуются, если все объекты этого типа могут совместно использовать (разделять)
5.4.4 Статические Члены
5.4.4 Статические Члены Класс – это тип, а не объект данных, и в каждом объекте класса имеется своя собственная копия данных, членов этого класса. Однако некоторые типы наиболее элегантно реализуются, если все объекты этого типа могут совместно использовать (разделять)
8.5.1 Статические Члены
8.5.1 Статические Члены Член данные класса может быть static; члены функции не могут. Члены не могут быть auto, register или extern. Есть единственная копия статического члена, совместно используемая всеми членами класса в программе. На статический член mem класса cl можно ссылаться cl:mem,
Лекция 8. Динамические структуры: объекты
Лекция 8. Динамические структуры: объекты В предыдущей лекции отмечалось, что экземпляры классов называют объектами. Настало время переключить внимание на эти объекты, и в общем смысле - на модель ОО-вычислений времени выполнения. В предыдущих лекциях рассматривались в
Отложенные классы как частичные интерпретации: классы поведения
Отложенные классы как частичные интерпретации: классы поведения Не все отложенные классы так близки к АТД как STACK. В промежутке между полностью абстрактным классом, таким как STACK, в котором все существенные компоненты отложены, и эффективным классом, таким как FIXED_STACK,