Ссылки и простые значения
Ссылки и простые значения
Важный синтаксический вопрос - должны ли мы установить синтаксическое различие при работе со ссылками и простыми значениями. Как отмечалось, присваивание и эквивалентность имеют различный смысл для ссылок и значений развернутых типов. Но синтаксис этого не различает, - в обоих случаях используются одинаковые символы (:=, =, /=). Не опасно ли это? Не предпочтительнее ли использовать различные наборы символов, напоминая тем самым, что они имеют разный смысл?
Два набора символов использовались в языке Simula 67. Немного изменив нотацию для совместимости с настоящей книгой (в языке Simula reference сокращается до ref), в Simula можно записать объявление сущности ссылочного типа Cтак:
x: reference C
Ключевое слово reference указывает, что экземпляры x будут ссылками. Рассмотрим объявления:
m, n: INTEGER
x, y: reference C
Нотация Simula, используемая для операций с простыми и ссылочными типами, приведена в таблице.
Операция Операнды развернутых типов Операнды-ссылки Присваивание m := n x :- y Проверка на равенство m = n x == y Проверка на неравенство m /= n x =/= yТаблица 8.3.Нотация в стиле Simula для операций со ссылками и значениями развернутых типов
Соглашения Simula лишены неоднозначности. Почему бы их не сохранить? К сожалению, эти соглашения могут служить примером благих намерений, приносящих скорее вред, нежели пользу. Проблемы начинаются в прозаической области поиска ошибок. Два набора символов похожи, - это провоцирует синтаксические ошибки, подобные использованию := вместо :-.
Такие ошибки будут обнаружены компилятором. Но хотя ограничения, проверяемые компилятором, предназначены помочь программисту, - здесь это может не сработать. Либо вы знаете разницу между семантикой ссылок и значений, и тогда подсказки компилятора о необходимости проверки, каждый раз, когда вы написали присваивание или равенство, могут показаться раздражающими. Либо вы не понимаете этой разницы, тогда его подсказки немногим могут помочь.
Но самый важный аспект соглашений Simula в том, что он не оставляет выбора: для ссылок нет доступной конструкции, дающей семантику значений. Представляется разумным для сущностей a и b ссылочного типа иметь два множества операций:
[x]. a :- b для ссылочных присваиваний и a == b сравнения ссылок;
[x]. a := b для присваивания путем копирования (эквивалент a := clone (b) или a.copy (b) в нашей нотации) и a = b для сравнения объектов (эквивалент нашего equal (a, b) ).
Но за одним исключением, Simula поддерживает только первое множество операций. Если необходимы операции второго множества (copy или clone , сравнение объектов), придется написать специальные подпрограммы для каждого целевого класса. Исключением является TEXT, для которого Simula предлагает оба множества операций.
Кстати, при дальнейшем анализе идея предоставления двух множеств операций для всех ссылочных типов не кажется уже столь разумной. Это бы означало, что тривиальная описка - использование := вместо :-, теперь уже не обнаруживалась бы компилятором, а приводила бы к результату, далекому от ожидаемого, например, к клонированию вместо ссылочного присваивания.
Как результат этого анализа, нотация этой книги использует соглашения, отличные от тех, что используются в Simula: одни и те же символы применимы для развернутых и ссылочных типов с различной семантикой. Эффекта семантики значений можно достигнуть для объектов ссылочного типа при использовании предопределенных подпрограмм, применимых для всех типов:
[x]. a := clone (b) или a.copy (b) для объектного присваивания;
[x]. equal (a, b) для сравнения объектов на идентичность всех полей.
Эта нотация существенно отличается от нотации, применяемой для их ссылочных двойников, (:= и =, соответственно) что снижает риск появления недоразумений.
Помимо чисто синтаксических аспектов, эта проблема интересна и тем, что она представляет типичный образец компромиссов, возникающих при проектировании языка, когда требуется найти баланс между конфликтующими критериями. Один из критериев, победивших в Simula, - может быть сформулирован следующим образом:
[x]. "Выражайте различные концепции с помощью различных символов".
Но другие силы, доминирующие в нашей нотации, требуют:
[x]. "Не создавайте разработчику лишних проблем".
[x]. "Тщательно взвешивайте все "за и против" любой новинки, обращая особое внимание на безопасность и качество".
[x]. "Убедитесь, что общие операции могут быть выражены в простой и ясной форме". Применение этого принципа требует особой тщательности, поскольку проектировщик языка может ошибаться в своих оценках того, что же является наиболее общим случаем. Но в данной ситуации все кажется проще. Для сущностей развернутого типа (таких как INTEGER) присваивание и сравнение значений представляются наиболее употребительными операциями. Для ссылок, в то же время, ссылочное сравнение и присваивание используется чаще, чем клонирование, копирование и сравнение объектов. Поэтому в обоих случаях предпочтительнее использовать := и = для фундаментальных операций.
[x]. "Для сохранения компактности и простоты языка вводите новые обозначения, только если это абсолютно необходимо". Это справедливо в частности для приведенного примера - существующая нотация работает и не существует опасности путаницы.
[x]. "Если вы знаете, что существует риск возникновения недоразумений между двумя возможностями, то соответствующие нотации должны различаться очевидным образом". Так что необходимо избегать использования символов, близких по написанию (:- и :=), но с различной семантикой.
Еще одна причина играет роль в данном случае, хотя она включает механизм, пока еще не изученный. В последующих лекциях мы познакомимся с родовыми или универсальными классами, такими как LIST [G], где G, известно как формальный родовой параметр, представляющий произвольный тип. Такой класс может манипулировать сущностями типа G и использовать их в присваиваниях и проверках на равенство. Клиенты, нуждающиеся в использовании такого класса, должны позаботиться о создании типа, служащего в качестве фактического родового параметра. Например, они могут использовать LIST [INTEGER] или LIST [POINT]. Как показывают эти примеры, фактический родовой параметр может быть развернутого типа, как в первом случае, так и ссылочного типа - во втором случае. В подпрограммах такого родового класса, если a и b имеют тип G, то часто полезно использовать присваивания в форме a := b или тесты в форме a = b с намерением получить семантику значений, когда фактический параметр принадлежит развернутому типу, такому как INTEGER, и ссылочную семантику - для ссылочного типа, такого как POINT.
Примером подпрограммы, нуждающейся в таком дуальном поведении, является процедура вставки элемента x в список. Процедура создает новый элемент списка. Если x целое, элемент должен содержать копию значения x. Если x является ссылкой, то элемент списка должен содержать ссылку на объект, присоединенный к x .В таких случаях, правила, определенные выше, гарантируют желаемое дуальное поведение, что было бы недостижимо, если бы требовался различный синтаксис для двух видов семантики. С другой стороны, если во всех случаях требуется единая семантика, то и это достижимо: такое поведение может быть только семантикой значений (так как семантика ссылок не имеет смысла для развернутых типов); поэтому в соответствующих подпрограммах следует использовать clone (или copy) и equal, а не (:= и =).
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
10.5. Простые дочерние процессы
10.5. Простые дочерние процессы Хотя функции fork(), exec() и wait() позволяют программам в полной мере использовать модель процессов Linux, многим приложениям не нужен такой контроль дочерних процессов. Существуют две библиотечных функции, которые упрощают создание дочерних
12.1.2. Простые сигналы
12.1.2. Простые сигналы Изначально обработка сигналов была проста. Системный вызов signal() использовался для того, чтобы сообщить ядру, как доставить процессу определенный сигнал.#include <signal.h>void * signal(int signum, void *handler);Здесь signum — это сигнал, который нужно обработать, a handler
Символические ссылки. Жесткие ссылки.
Символические ссылки. Жесткие ссылки. Немного теорииВ системах Unix довольно часто возникает необходимость иметь для одного и того же файла или каталога разные имена. При этом одно из имен логично назвать основным, а все другие - его псевдонимами. В терминологии Unix такие
11.1. Простые проекты
0
6.6. Простые примеры
6.6. Простые примеры Поскольку очереди сообщений System V обладают живучестью ядра, мы можем написать несколько отдельных программ для работы с этими очередями и изучить их
10.5. Простые примеры
10.5. Простые примеры В этом разделе мы напишем несколько простых программ, работающих с именованными семафорами Posix. Эти программы помогут нам узнать особенности функционирования и реализации семафоров. Поскольку именованные семафоры Posix обладают по крайней мере
11.5. Простые программы
11.5. Простые программы Поскольку семафоры System V обладают живучестью ядра, мы можем продемонстрировать работу с ними, написав несколько небольших программ, которые будут выполнять с семафорами различные действия. В промежутках между выполнением отдельных программ
13.4. Простые программы
13.4. Простые программы Приведем несколько примеров программ, работающих с разделяемой памятью
14.6. Простые программы
14.6. Простые программы В этом разделе приведено несколько примеров простых программ, иллюстрирующих работу с разделяемой памятью System
Простые числа
Простые числа ??** Головоломка 16. Чемпион головоломок.На мой взгляд, наиболее замечательная арифметическая головоломка, над которой мне пришлось особенно долго работать и которая дала мне возможность получить некоторые удовлетворительные результаты, — это, конечно,
1. Пустые значения (Empty-значения)
1. Пустые значения (Empty-значения) Пустое значение – это просто одно из множества возможных значений какого-то вполне определенного типа данных.Перечислим наиболее «естественные», непосредственные пустые значения (т. е. пустые значения, которые мы могли бы выделить
2. Неопределенные значения ( Null-значения)
2. Неопределенные значения (Null-значения) Слово Null используется для обозначения неопределенных значений в базах данных.Чтобы лучше понять, какие значения понимаются под неопределенными, рассмотрим таблицу, являющуюся фрагментом базы данных: Итак, неопределенное
Простые классы
Простые классы MFC содержит классы, соответствующие объектам типа простых геометрических фигур, текстовых строк и объектам, определяющим дату и время. В следующей таблице перечислены названия этих классов и их краткие описания. Класс Описание CPoint Объекты класса
18.3.1. Простые операторы if
18.3.1. Простые операторы if Базовая структура оператора if выглядит следующим образом:if условие then командыfiПри использовании оператора if команды ветви then следует указывать в новой строке; если это правило нарушается, отображается сообщение об ошибке. По поводу применения
18.3.10. Простые операторы if else
18.3.10. Простые операторы if else Следующая форма оператора if применяется чаще всего:if условие then команды1 elseкоманды2 fiЕсли условие не удовлетворяет тестированию, часть else оператора if позволяет перейти к соответствующей