У14.2 Многоугольник с малым числом вершин
У14.2 Многоугольник с малым числом вершин
Инвариант класса POLYGON требует, чтобы у каждого многоугольника было, по крайней мере, три вершины; отметим, что функция perimeter не будет работать для пустого многоугольника. Измените определение этого класса так, чтобы он покрывал и случаи вырожденных многоугольников с числом вершин меньше трех.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Выбор вершин со множеством рёбер
Выбор вершин со множеством рёбер В идеале меш должен содержать грани, которые состоят из только четырех вершин (эти грани обычно именуются quads — четырёхугольники), и у них должны быть относительно одинаковые размеры. Такая конфигурация оптимальна при деформации меша,
3 Группы вершин и материалы
3 Группы вершин и материалы Сложными мешами бывает трудно манипулировать, когда вершин очень много. В этой главе мы рассмотрим, как мы можем облегчить жизнь конечного пользователя, определяя группы вершины, чтобы пометить их наборы. Мы также изучим несколько видов
Многоугольник
Многоугольник Команда POLYGON, обеспечивающая формирование правильного многоугольника, вызывается из падающего меню Draw ? Polygon или щелчком на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw.Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон
Массивы вершин
Массивы вершин Если вершин много, то чтобы не вызывать для каждой команду glVertex…(), удобно объединять вершины в массивы, используя командуvoid glVertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void *ptr)которая определяет способ хранения и координаты вершин. При этом size определяет число координат
Прямоугольник и многоугольник
Прямоугольник и многоугольник Команда RECTANGLE позволяет создавать прямоугольники. Обычно для этого следует указать две противоположные угловые точки. Однако при необходимости прямоугольник можно создать и несколько иным способом, воспользовавшись дополнительными
Window Polygon (Рамка-многоугольник)
Window Polygon (Рамка-многоугольник) Этот режим подобен Window (Рамка), но в отличие от него позволяет указывать область в виде многоугольника. Многоугольник формируется путем последовательного выбора точек около объектов, которые вы хотите выделить. Форма многоугольника может
Редактирование вершин
Редактирование вершин Находясь на уровне редактирования Vertex (Вершина), можно изменять форму сплайна, перемещая вершины. Вершины обозначены белыми квадратиками, а начальная вершина – квадратиком желтого цвета. Выделенная вершина имеет красный цвет.Вершины
Многоугольник
Многоугольник Команда POLYGON, обеспечивающая формирование правильного многоугольника, вызывается из падающего меню Draw ? Polygon или щелчком на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw.Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон
Вызов функции с переменным числом аргументов
Вызов функции с переменным числом аргументов Для вызова функции с переменным числом аргументов не требуется никаких специальных действий: в вызове функции просто задается то число аргументов, которое нужно. В предварительном объявлении (если оно есть) переменное число
Многоугольник
Многоугольник Команда POLYGON , обеспечивающая формирование правильного многоугольника , вызывается из падающего меню Draw ? Polygon или щелчком на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw.Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024
Прямоугольник и многоугольник
Прямоугольник и многоугольник Команда RECTANGLE позволяет создавать прямоугольники. Обычно для этого следует указать две противоположные угловые точки. Однако при необходимости прямоугольник можно создать и несколько иным способом, воспользовавшись дополнительными
Многоугольник
Многоугольник Команда POLYGON, обеспечивающая формирование правильного многоугольника, вызывается из падающего меню Draw ? Polygon или щелчком на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw.Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон
Побеждать и числом, и уменьем
Побеждать и числом, и уменьем DSN состоит из трех кластеров гигантских радиоантенн, расположенных на земном шаре примерно в 120 градусах друг от друга: один в калифорнийской пустыне Мохаве, другой в Испании под Мадридом, третий - неподалеку от Канберры в Австралии.
12.5. Моделирование многогранников по координатам вершин
12.5. Моделирование многогранников по координатам вершин В предыдущих разделах рассматривались примеры построения 3D-моделей многогранников, у которых одна из граней или основной формообразующий эскиз (см. пример 12.4) располагается в одной из трех взаимно перпендикулярных