Правила, применимые к процедурам создания
Правила, применимые к процедурам создания
Две формы инструкций создания: create x и create x.p (...) , являются взаимно исключающими. Если в классе задано предложение creation , то допускается только порождающие вызовы, базовая форма создания считается в этом случае недопустимой и отвергается компилятором.
Это соглашение кажется на первый взгляд странным, но смысл его становится понятным при рассмотрении требований согласованности объекта. Объект - это не просто набор полей, это реализация АТД, так что поля его будут согласованы только если они удовлетворяют ограничениям, заданным спецификацией АТД. Вот типичный пример. Предположим, что объект задает некоторую личность с двумя полями - год рождения и возраст. Понятно, что согласованность этого объекта не допускает независимых значений этих полей, они связаны вполне определенным соотношением, которое может быть частью спецификации. Инструкция создания обязана всегда производить на свет согласованный объект. Базовая форма этой инструкции применима только в тех частных и довольно редких случаях, когда стратегия умолчания удовлетворяет требованиям согласованности. Во всех остальных случаях в классе требуется определять процедуры создания, что автоматически запрещает использование базовой инструкции создания.
В тех редких случаях, когда инициализация по умолчанию допустима, поскольку удовлетворяет инварианту класса, может появиться желание включить ее в состав процедур создания. Для этого необходимо в список процедур создания включить специальную процедуру, наследуемую от класса ANY, с именем nothing. Как следует из ее имени, эта процедура без аргументов ничего не делает, имея пустое тело. Вот пример подобного включения:
class C creation
nothing, some_creation_procedure, some_other_creation_procedure...
feature
...
Хотя по-прежнему базовая инструкция создания является некорректной в этом случае, но теперь клиент имеет возможность создать объект порождающим вызовом create x.nothing
В заключение обратите внимание на специальное правило - теперь появилась возможность определить класс, клиенты которого не смогут создавать экземпляры класса. Вот пример того, как этого можно добиться:
class C creation
-- Здесь ничего не указано!
feature
... Текст класса, как обычно ...
end
Класс имеет предложение creation , но пустое. Это означает согласно установленным правилам, что создавать объекты можно только с помощью процедур создания, которых нет, что означает невозможность создания объектов.
Если ограничиться ОО-механизмом, рассмотренным до сих пор, то такая возможность запрета на создание объектов класса кажется надуманной. Знакомство с наследованием придает ей смысл, - иногда желательно использовать класс только в интересах наследования. Эта цель и может быть достигнута таким способом. Заметьте, этого же можно добиться, сделав класс абстрактным (отложенным). Но в этом случае у класса должен быть, по крайней мере, один отложенный метод. Иногда разумно полностью определить методы, но не включить в класс процедуры создания.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Главные свойства CSS3, применимые сейчас
Главные свойства CSS3, применимые сейчас Теперь, когда мы точно определили область взаимодействия, в которой можно смело использовать CSS3, нам стоит также определиться, какие свойства CSS3 мы можем использовать. Иными словами, какие фрагменты спецификации достигли того
Правила@
Правила@ Правила @ начинаются с ключевого слова @, непосредственно за которым следует идентификатор (например, @import, @page). Каждый из этих идентификаторов далее рассмотрим подробнее.Все же надо отметить, что браузер с поддержкой CSS будет игнорировать все правила @import, которые
7.6. Правила !important
7.6. Правила !important В CSS предпринята попытка установить баланс между возможностями таблиц стилей разработчика и пользователя. По умолчанию правила в таблице стилей разработчика имеют приоритет над правилами пользовательской таблицы стилей.Однако для соблюдения баланса
Правила создания хорошей посадочной страницы
Правила создания хорошей посадочной страницы 1. Правило первое: стопроцентное соответствие поисковому запросуЦелевая страница должна в точности соответствовать запросу пользователя и предлагать ему именно то, что он искал. Например, будет неправильно, если человеку в
Правила
Правила Правила используются в таблицах стилей для особых нужд.charsetЗадает текстовую кодировку для внешней таблицы стилей.@charset {Кодировка};Пример:@charset "windows-1251";Может использоваться только во внешних таблицах стилей; должна быть первой строкой в файле. Поддерживается IE
Правила для сообщений
Правила для сообщений Если объем приходящей корреспонденции очень большой, то можно воспользоваться великолепной функцией Outlook Express, которая заключается в наложении правил на входящую почту. Можно задать правила, согласно которым приходящие сообщения будут
4.1.3. Правила безопасности
4.1.3. Правила безопасности При назначении прав на доступ к файлам и папкам вы должны следовать принципу минимализма, описанному в разд. 2.10.1. Чтобы это правило действовало, по умолчанию должно быть запрещено все. Открываем доступ только на то, что необходимо, и ничего
§ 165. Три правила про вы
§ 165. Три правила про вы 7 сентября 2010В русском языке существует местоимение вы, к которому прилагаются довольно простые правила употребления и неупотребления.Вы всегда пишется с маленькойСовершенно невыносима рекламно-подобострастная манера писать Вы с заглавной
Правила создания наборов
Правила создания наборов Основное правило: в каждом наборе должен быть товар-локомотив с минимальной наценкой, единственная задача которого – продавать.Второе важное правило – каждый товар в наборе должен быть дешевле, чем вне его, минимум на 3 %, а продающий товар –
1.5. Правила
1.5. Правила Предположим, мы хотим сформулировать утверждение, что Джону нравятся все люди. Один из способов сделать это заключается в записи для каждого человека, упоминаемого в базе данных, отдельного факта:нравится(джон,альфред). нравится(джон,бертран).
2.1. Синтаксические правила
2.1. Синтаксические правила Синтаксические правила языка описывают допустимые способы соединения слов. В соответствии с нормами английского языка предложение «I see a zebra» («я вижу зебру») является синтаксически правильным в отличие от предложения «zebra see I а» («зебра видит
5.1.1. Общие правила
5.1.1. Общие правила Ваш компьютер будет «жить долго и счастливо», если вы станете придерживаться следующих правил эксплуатации:Бережно обращайтесь с компьютером и периферийными устройствами. Компьютер не простит вам, если вы уроните его со стола. При транспортировке
Правила стиля
Правила стиля Исходные тексты классов в данной книге строго подчиняются основным правилам стиля. Они регламентируют отступы, шрифты, выбор имен классов и их компонент, использование нижнего и верхнего регистров.Далее этим правилам будет уделяться серьезное внимание, а
Правила об именах
Правила об именах (В этом разделе мы только формализуем сказанное выше, поэтому при первом чтении книги его можно пропустить.)Мы уже видели, что в случае возможной неоднозначности конфликты имен пресекаются, хотя некоторые ситуации бывают вполне корректны. Чтобы в
Правила типизации
Правила типизации Наша ОО-нотация является статически типизированной. Ее правила типов были введены в предыдущих лекциях и сводятся к трем простым требованиям.[x]. При объявлении каждой сущности или функции должен задаваться ее тип, например, acc: ACCOUNT. Каждая подпрограмма