Полиморфное присоединение
Полиморфное присоединение
"Полиморфизм" означает способность обладать несколькими формами. В ОО-разработке несколькими формами обладают сущности (элементы структур данных), способные во время выполнения присоединяться к объектам разных типов, что контролируется статическими объявлениями.
Предположим, что для структуры наследования на рисунке вверху объявлены следующие сущности:
p: POLYGON; r: RECTANGLE; t: TRIANGLE
Тогда допустимы следующие присваивания:
p := r
p := t
Эти команды присваивают в качестве значения сущности, обозначающей многоугольник, сущность, обозначающую прямоугольник в первом случае, и сущность, обозначающую треугольник - во втором.
Такие присваивания, в которых тип источника (правой части) отличен от типа цели (левой части), называются полиморфными присваиваниями. Сущность, входящая в полиморфное присваивание слева (в примере это p), является полиморфной сущностью.
До введения наследования все присваивания были мономорфными (не полиморфными): можно было присваивать точку точке, книгу книге, счет счету. С появлением полиморфизма возможных действий становится больше.
Приведенные в примере полиморфные присваивания легитимны, поскольку структура наследования позволяет рассматривать экземпляр класса RECTANGLE или TRIANGLE как экземпляр класса POLYGON. Мы говорим, что в таком случае тип источника согласован с типом цели. В обратном направлении присваивание недопустимо, т.е. некорректно писать r := p. Вскоре это важное правило будет рассмотрено более подробно.
Кроме присваивания, полиморфизм имеет место и при передаче аргументов, например в вызовах вида f (r) или f (t) при условии объявлении компонента f в виде:
f (p: POLYGON) is do ... end
Напомним, что присваивание и передача аргументов имеют одинаковую семантику, и оба называются присоединением (attachment). Когда источник и цель имеют разные типы, можно говорить о полиморфном (polymorphic) присоединении.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
6.5.3 Присоединение области к процессу
6.5.3 Присоединение области к процессу Ядро присоединяет область к адресному пространству процесса во время выполнения системных функций fork, exec и shmat (алгоритм attachreg, Рисунок 6.19). Область может быть вновь назначаемой или уже существующей, которую процесс будет использовать
9.4. Присоединение дополнительных аргументов
0
Присоединение ссылки к объекту
Присоединение ссылки к объекту Классы, появляющиеся в этой лекции, не имели подпрограмм - у них были только атрибуты. Как отмечалось, такие классы почти бесполезны, так как у них нет способа изменить значение атрибутов. Необходимы способы модификации ссылок, не
Присоединение: две семантики - ссылок и значений
Присоединение: две семантики - ссылок и значений В этом разделе рассматривается специальная информация, и он может быть пропущен при первом чтении. Введение развернутых типов требует возвращения к рассмотрению двух фундаментальных операций, уже рассмотренных в этой
Присоединение
Присоединение Семантика присваивания, как отмечалось, распространяется еще на одну операцию - передачу аргумента при вызове подпрограмм. Предположим, существует подпрограмма (процедура или функция) в форме:r (..., x: SOME_TYPE, ...)Здесь сущность x это один из формальных
Присоединение: ссылочное и копии
Присоединение: ссылочное и копии При изучении ссылочного присваивания мы уже познакомились с эффектом присоединения. Если источник и цель являются ссылками, то эффект присваивания: x := yи соответствующей передачи аргументов состоит в том, что x получает значение ссылки y.
Гибридное присоединение
Гибридное присоединение В рассматриваемых до сих пор случаях источник и цель принадлежали одной категории - оба развернутого или ссылочного типа. Что если они из разных категорий? Вначале рассмотрим ситуацию, когда в присваивании x := y цель x развернутого типа, а источник y
Полиморфное создание
Полиморфное создание Введение наследования и полиморфизма приводит к небольшому расширению механизма создания объектов, который позволит непосредственно создавать объекты типов-потомков.Напомним, что команды создания (процедуры-конструкторы) имеют один из следующих